Alors que Facebook et Twitter ont été occupés à pousser leurs options de diffusion en direct, YouTube, la principale plate-forme de vidéo en ligne, a également amélioré son jeu de diffusion en direct afin non seulement de rester en contact, mais de remplacer ces autres plates-formes avec leurs différents programmes en direct. outils.
Et maintenant, YouTube améliore à nouveau son jeu en direct, en ajoutant une gamme de nouvelles fonctionnalités, dont la plupart sont destinées aux joueurs et au contenu de jeu, mais qui offrent une utilité plus générale de toute façon.
La première grande mise à jour est l’abaissement du seuil pour le streaming YouTube.
Lorsque YouTube a annoncé pour la première fois son option de diffusion en direct, elle n’était disponible que pour les utilisateurs sélectionnés, puis ils l’ont ouverte à tous les utilisateurs comptant 10 000 abonnés ou plus. Ils ont encore réduit ce seuil en avril, permettant à ceux qui comptent 1 000 abonnés de diffuser, et maintenant ils l’abaissent à nouveau – à seulement 100 abonnés.
Le maintien d’un certain seuil est logique : 100 abonnés exigent toujours que les créateurs aient un niveau de compétence et un facteur de divertissement.
L’un des plus gros problèmes avec la diffusion en direct est le contenu et le fait que, comme l’a noté l’ancien PDG de Blab, Shan Puuri : « la plupart des diffusions en direct sont nulles ». Avoir la capacité de créer du contenu en direct est formidable, mais pouvoir créer des flux cohérents et divertissants est une toute autre question. Il en va de même pour toute forme d’autodiffusion – n’importe qui peut diffuser du contenu, mais seul un bon contenu va générer une portée et une réponse.
Trop de mauvais contenu peut submerger une plate-forme et détourner les utilisateurs – les grandes plates-formes peuvent s’en sortir dans une certaine mesure en utilisant des algorithmes et des filtres, mais vous devez atteindre une certaine échelle pour que de telles mesures soient efficaces.
Jusqu’à présent, aucune plate-forme de diffusion en direct n’a été en mesure de surmonter cette corvée écrasante pour en faire une expérience vraiment addictive – ce que YouTube essaie de contrer en maintenant un certain niveau de contrôle de la qualité, même si le seuil s’abaisse pour laisser plus d’utilisateurs entrer. .
En plus d’ouvrir la diffusion en direct à un plus grand nombre d’utilisateurs, YouTube donne également aux utilisateurs la possibilité de diffuser directement depuis des iPhones et de partager leur écran, ce qui n’était auparavant disponible que sur Android.
Comme démontré dans le GIF, l’accent est mis ici sur les jeux, mais la fonctionnalité a des cas d’utilisation en dehors de cela, avec la capacité de diffuser diverses fonctions de l’écran de votre iPhone directement vers YouTube.
YouTube ajoute également un nouveau mode de latence ultra-faible pour rendre les réponses aux commentaires pendant un flux plus réactives, tout en déployant également des outils de modération des commentaires supplémentaires pour donner aux diffuseurs plus de contrôle sur le contenu affiché dans leurs flux.
- Modération en ligne – Vous permet de modérer rapidement votre flux de discussion en appuyant simplement sur le bouton « alt/option » de votre clavier et en le maintenant enfoncé pour mettre en pause le flux de discussion. Une fois le flux mis en pause, vous pouvez survoler les messages pour les supprimer ou les approuver en un seul clic.
- Conserver les messages potentiellement inappropriés pour examen – En vous inscrivant, les messages de discussion identifiés par notre système ne seront pas publiés sur vos flux, vous décidez alors de les approuver, de les masquer ou de les signaler
- Listes d’utilisateurs cachées partagées – Permet à vos modérateurs d’utiliser la même liste d’utilisateurs masqués dans les commentaires et le chat en direct.
L’accent plus large mis sur le jeu est logique – les eSports ont connu une croissance massive ces derniers temps et sont en passe de devenir une industrie de 1,5 milliard de dollars d’ici 2020. Soulignant encore cette croissance, les championnats du monde Halo 2017 ont été regardés par un public combiné de plus de 13 millions de personnes. sur diverses plateformes, tandis que les meilleurs joueurs professionnels d’eSports gagnent désormais des millions de dollars à eux seuls.
Twitch axé sur les joueurs est la plate-forme qui a le plus profité du boom des eSports, comptant désormais plus de 100 millions d’utilisateurs chaque mois, uniquement axés sur le contenu lié aux jeux. La plupart des contenus de Twitch sont des vidéos en direct, avec des vidéos de style « Let’s play » s’avérant particulièrement populaires, les joueurs se diffusant en direct pendant qu’ils jouent.
YouTube s’est efforcé de réduire l’attrait de Twitch en créant son propre réseau axé sur les jeux, tandis que Facebook et Twitter cherchent également à tirer parti de la montée des eSports comme moyen d’attirer les dollars publicitaires lucratifs qui suivront le public des joueurs.
Compte tenu de cela, l’ajout de fonctionnalités de diffusion en direct axées sur les joueurs est logique, mais comme indiqué, la plupart de ces fonctionnalités ont des applications en dehors de la diffusion de jeux, et avec YouTube toujours en tête sur le contenu vidéo – avec plus de 1,5 milliard d’actifs mensuels utilisateurs – ils ajoutent définitivement à l’attrait plus large de l’option de diffusion en direct de YouTube.
Il n’y a pas encore de vainqueur clair dans la bataille de la diffusion en direct, et YouTube, avec sa portée et son expansion, est en bonne voie pour lutter contre Facebook et le Periscope de Twitter. À considérer dans votre processus.