Snapchat franchit une nouvelle étape dans le domaine des objets connectés AR, avec une nouvelle version de ses lunettes Spectacles qui intègrent des superpositions AR sur votre champ de vision.
Mais vous ne pourrez pas encore mettre la main dessus.
Comme vous pouvez le voir dans les exemples de ce clip, les nouvelles Spectacles de Snapchat permettront une interaction AR, de différentes manières, avec les effets visibles via vos lunettes.
Ce n'est pas entièrement nouveau. Snap travaille sur cette nouvelle version de ses lunettes Spectacles depuis des années, et plusieurs développeurs ont eu accès à une première version de l'appareil. C'est la même approche que Snap adopte avec cette nouvelle version, les développeurs bénéficiant d'un accès anticipé moyennant un abonnement annuel, ce qui leur permet de concevoir la prochaine génération de l'appareil et permettra à Snap de continuer à les développer avant une sortie commerciale.
Ce qui idéalement inclura un certain raffinement de l’apparence de l’appareil.
Lors du développement, les lunettes AR de Snap semblaient un peu trop nettes, trop futuristes peut-être.
Cette nouvelle version ressemble beaucoup à celle-ci, mais avec un peu plus de volume ajouté aux cadres pour intégrer toutes les nouvelles technologies.
Comme expliqué par Snap :
«Les lunettes Spectacles sont le résultat d'une décennie de recherche et de développement visant à introduire un matériel qui repousse les limites des écrans et rassemble les gens dans le monde réel. Les lunettes Spectacles intègrent une technologie incroyable dans des lunettes de réalité augmentée qui pèsent moins de la moitié du poids d'un casque de réalité virtuelle classique, soit seulement 226 grammes. Elles sont équipées de quatre caméras qui alimentent le moteur spatial Snap et permettent un suivi fluide des mains.«
En effet, depuis le lancement initial des Spectacles en 2016, il semblait que Snap travaillait vers une fonctionnalité AR complète pour l'appareil, en particulier lorsqu'il a également lancé en même temps les World Lenses, qui interagissent avec les environnements du monde réel.
Il aura fallu près d'une décennie, mais Snap a travaillé en arrière-plan sur ses Spectacles avancées, en vue de cette prochaine étape. Et maintenant, alors que Meta et Apple se lancent dans le domaine des wearables AR, Snap fait également un pas en avant, avec ce qui pourrait finir par être une variante plus populaire de ces mêmes produits.
Les porteurs pourront contrôler la nouvelle expérience Spectacles via leur appareil mobile :
«Grâce à la nouvelle application Spectacles, vous pouvez utiliser votre téléphone comme une manette de jeu personnalisée avec Lenses, lancer le mode Spectateur pour que vos amis sans Spectacles puissent vous suivre, refléter l'écran de votre téléphone, et bien plus encore.«
Les nouvelles lunettes Snap Spectaces sont équipées du nouveau système d'exploitation Snap OS, qui permettra aux utilisateurs d'interagir avec les nouvelles expériences de réalité augmentée de Snap en utilisant à la fois leurs mains et leur voix. Ce dernier élément sera également facilité par le partenariat élargi de Snap avec OpenAI, qui, à ce stade, aidera les développeurs à créer de nouvelles expériences de réalité augmentée en utilisant l'assistance de l'IA.
«Snap OS donne vie aux lunettes Spectacles grâce à une interface intuitive et à des fonctionnalités qui reflètent la façon dont les gens interagissent naturellement avec le monde. Vous pouvez facilement naviguer dans Snap OS avec vos mains et votre voix, et le menu principal est toujours à portée de main. Le moteur spatial Snap comprend le monde qui vous entoure afin que les Lenses apparaissent de manière réaliste en trois dimensions. Une latence de 13 millisecondes entre le mouvement et les photons restitue les Lenses avec une précision incroyable, les intégrant naturellement dans votre environnement.
Alors, est-ce que cela fonctionnera et Snap sera-t-il en mesure de rivaliser avec les plus grands acteurs pour faire du bruit dans l’espace des wearables AR ?
Snap a de nombreux atouts, en termes d'attrait pour les jeunes et de créativité, ce qui lui a permis de créer des expériences de réalité augmentée uniques et engageantes, et de montrer la voie dans ce domaine jusqu'à présent. Mais ses concurrents les mieux dotés en ressources pourraient encore le surpasser avec des capacités plus avancées, tandis que l'aspect plus épais des montures pourrait également être un frein, en particulier lorsque les Ray Ban de Meta semblent beaucoup plus naturelles.
Mais encore une fois, nous n'avons pas encore vu les lunettes entièrement compatibles AR de Meta, qui finiront également par être plus trapues, afin d'intégrer toute la technologie requise. Donc peut-être que ce n'est pas un facteur majeur, et les seuls véritables différenciateurs seront le prix et l'expérience.
Le prix n'est pas encore clair, Snap louant uniquement ces nouvelles lunettes aux développeurs pour 1 188 $ par an à ce stade. On peut supposer que cela signifie que ces services seront coûteux, même si Meta s'efforce de maintenir les coûts aussi bas que possible pour garantir une adoption optimale.
Cela pourrait bien être le seuil clé pour une adoption massive, la version moins chère des lunettes AR fonctionnelles étant potentiellement destinée à dominer le marché. Le prix de 3 499 $ de VisionPro était ridiculement élevé et n'a donc pas réussi à gagner du terrain.
Snap semble encore loin de proposer un prix de détail, mais le fait qu'il en soit à ce stade est significatif, compte tenu des défis commerciaux et de la réduction des coûts plus vastes auxquels l'entreprise est confrontée.
Snap peut-il réellement rivaliser avec les plus gros acteurs ? On dirait que nous allons le découvrir.