Si Meta veut vraiment que son métavers décolle, il doit faciliter un accès large, similaire à l'approche qu'il a adoptée avec ses applications sociales.
Pour Meta, l’argent réel vient de l’utilisation et de l’accès élargi du public, et en tant que tel, il doit inciter le plus grand nombre de personnes possible à utiliser ses outils de niveau supérieur, comme ses casques Quest VR, pour exploiter l’environnement VR.
C'est pourquoi il s'agit d'une mise à jour importante.
Aujourd'hui, Meta a annoncé l'ouverture de son Horizon OS, le système d'exploitation qui alimente ses unités Quest, à des partenaires matériels tiers, ce qui permettra à davantage d'entreprises de construire des appareils pouvant se connecter aux offres VR évolutives de Meta.
Selon Meta :
« Meta Horizon OS est le résultat d'une décennie de travail de Meta pour créer une plate-forme informatique de nouvelle génération. Les développeurs et les créateurs peuvent tirer parti de ces technologies en utilisant les cadres et outils personnalisés que nous avons créés pour créer des expériences de réalité mixte, et ils peuvent atteindre leurs communautés et développer leurs activités grâce aux plateformes de découverte de contenu et de monétisation intégrées au système d'exploitation.
La nouvelle plate-forme permettra essentiellement à des tiers de créer pour l'environnement VR de Meta, ce qui élargira non seulement les possibilités pour les utilisateurs de se connecter au métaverse, mais verra également davantage d'entreprises construire leurs offres de niveau supérieur sur le dos du cadre de Meta.
Ce qui augmentera l’utilité et la valeur de l’expérience métaverse, de diverses manières.
Les partenariats élargis de Meta conduiront à de nouveaux cas d'utilisation, de nouveaux appareils et à de toutes nouvelles considérations pour la connexion en VR.
Et surtout :
« La couche sociale Horizon qui alimente actuellement les appareils Meta Quest s'étendra à travers ce nouvel écosystème. Il permet aux identités, aux avatars et aux groupes d'amis des personnes de se déplacer avec eux dans les espaces virtuels et aux développeurs d'intégrer de riches fonctionnalités sociales dans leurs applications. Et comme cette couche sociale est conçue pour relier plusieurs plates-formes, les gens peuvent passer du temps ensemble dans des mondes virtuels qui existent sur des appareils de réalité mixte, mobiles et de bureau.
Cela permettra essentiellement aux gens d'interagir via leurs méta-avatars à travers des expériences variables, ce qui constitue un élément clé pour construire une présence plus large via ces représentations.
Selon Meta, Lenovo, Microsoft et ASUS seront parmi ses premiers partenaires pour l'expansion.
- ASUS développera un tout nouveau casque de jeu performant
- Lenovo développera des appareils de réalité mixte pour la productivité, l’apprentissage et le divertissement
- Xbox et Meta travaillent ensemble pour créer une Meta Quest en édition limitée, inspirée de la Xbox
Les opportunités au sein de ces trois projets soulignent à elles seules le potentiel d’expansion intégré à cette annonce.
Désormais, Meta deviendra l’épine dorsale de nombreuses autres expériences de niveau supérieur, qui établiront une nouvelle base pour la croissance du métaverse, basée sur l’expertise externe, l’accès et l’audience.
Il s'agit d'une extension intelligente qui accélérera les projets VR de Meta. Et à l’heure actuelle, Meta est la mieux placée pour s’imposer dans la prochaine étape de la connexion numérique, avec ses offres VR nettement plus avancées que les autres sur le marché.
Ainsi, alors que Zuck et Cie ont fait face à de nombreuses critiques concernant leur décision de parier sur le métaverse et les milliards qu'ils ont investis dans de tels projets, nous voyons de plus en plus d'indices sur ce qu'ils projetaient, quelques années plus tard. avance.
Vous pouvez en savoir plus sur l'écosystème métaverse étendu de Meta ici.