Lorsque j’ai commencé à décrire le Game Thinking, j’ai parlé de design ludique ou de design inspiré du jeu. Une partie de moi était toujours divisée sur ce que je voulais vraiment dire. Dans mon esprit, ces idées étaient basées sur l’interface utilisateur plus que tout. Créez donc des systèmes de menus qui reflètent les idées vues dans les jeux, ou créez une apparence légèrement plus amusante.
Ce n’est que lorsque je me suis amusé avec l’interface de Snapchat que j’ai réalisé ce à quoi je pensais vraiment : un design ludique. Des idées de design qui ajoutent au plaisir d’utiliser quelque chose sans nécessairement en modifier la fonctionnalité. L’exemple que Snapchat m’a donné est quelque chose que j’ai découvert juste en jouant avec l’interface. Si vous accédez à votre flux de discussion et glissez vers le haut, l’image en bas devient une animation. En ce moment c’est des fantômes de Snapchat qui jouent au foot.
Il ne se passe pas grand chose
Jeu sur
Goooaaal !
Il n’est pas nécessaire de le faire, c’est juste un peu de plaisir. C’est une récompense ludique pour avoir exploré et joué avec l’interface et que j’apprécie totalement !
Récompensez vos utilisateurs pour la curiosité et l’exploration ou simplement pour jouer, cela peut ne pas être directement lié à ce que vous voulez qu’ils fassent, mais cela les fait aimer le produit !
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