Alors que les ventes de casques VR continuent d’augmenter, Facebook a annoncé une nouvelle mise à jour qui obligera tous les utilisateurs d’Oculus VR à se connecter à l’aide d’un compte Facebook.
Comme expliqué par Oculus:
« Après le 1er janvier 2023, nous mettrons fin au support des comptes Oculus. Si vous choisissez de ne pas fusionner vos comptes à ce moment-là, vous pouvez continuer à utiliser votre appareil, mais toutes les fonctionnalités nécessiteront un compte Facebook. […] Tous les futurs appareils Oculus inédits nécessiteront un compte Facebook, même si vous possédez déjà un compte Oculus. «
Jusqu’à présent, les utilisateurs d’Oculus ont pu utiliser un identifiant Oculus distinct – Facebook a acheté Oculus en 2014. Mais maintenant, afin de mieux intégrer ses systèmes de reporting et de suivi, Facebook rend le lien Facebook obligatoire. Comme indiqué ci-dessus, les titulaires de compte Oculus actuels peuvent conserver leurs fonctionnalités existantes jusqu’au 1er janvier 2023.
Comme expliqué par The Verge, la mise à jour est principalement centrée sur l’intégration des outils réglementaires et des options de reporting de Facebook.
« Une nouvelle politique de confidentialité sera administrée par Facebook lui-même, et non par la filiale matérielle distincte de Facebook Technologies, et » Facebook gérera toutes les décisions concernant l’utilisation, le traitement, la conservation et le partage de vos données. » Oculus adoptera également les normes communautaires de base de Facebook plutôt que d’utiliser un code de conduite séparé, et Facebook ajoutera une nouvelle section «axée sur la réalité virtuelle» à ses normes. «
En tant que tel, le changement a du sens, même si certains le verront sans aucun doute comme un autre moyen pour Facebook d’élargir simplement son nombre d’utilisateurs et d’élargir son processus de suivi des données. Ce qu’il fera également – mais Facebook dit qu’il ne cherche pas actuellement à suivre les données d’utilisation d’Oculus. Au moins pas encore.
Mais cela viendra. Comme indiqué, Facebook a connu une forte augmentation de la demande pour ses casques AR en 2020, alors que les gens recherchent de nouvelles façons de se connecter et d’interagir au milieu des verrouillages COVID-19. De retour en avril, Facebook a signalé qu’il avait été du mal à répondre à la demande pour les nouveaux casques Oculus Quest, tandis que de nouvelles avancées telles que le suivi manuel et des commandes de réalité virtuelle plus intuitives en ont fait une considération beaucoup plus accessible pour plus de gens.
Et à mesure que l’adoption de la RV augmente, Facebook examinera comment il peut maximiser le potentiel de la RV dans un contexte commercial – c’est-à-dire comment il peut utiliser le média pour montrer des publicités aux utilisateurs.
Déjà, Facebook développe sa plate-forme Horizons VR, qui sera l’élément social dans le domaine Oculus, tout en travaillant également sur de nouvelles applications spécifiques à l’entreprise, comme la capacité d’interagir avec ses collègues via la réalité virtuelle, une autre voie pour augmenter l’adoption.
En tant que telle, la nouvelle exigence de Facebook contribuera en effet au nombre total d’utilisateurs de la plate-forme au fil du temps, ce qui serait bien sûr une considération. Mais la connexion plus large, en termes de politiques des utilisateurs et de rapports, semble être l’objectif principal à son égard.
Dans une vision plus cynique, cela pourrait également être une étape pour relier davantage toutes les applications de Facebook pour éviter une éventuelle rupture de l’entreprise. Si la connexion à Facebook devient une exigence centrale d’Oculus, au niveau du système, Facebook pourrait avoir des raisons plus viables de s’opposer à une éventuelle scission de ses entreprises, si jamais elle en venait à cela.
En ce sens, plus Facebook peut interconnecter ses différentes plates-formes, mieux c’est – ce qui, encore une fois, semble être une considération moindre dans ce cas. Mais cela peut aussi avoir joué un rôle.
Facebook a détaillé toutes les implications de la mise à jour sur le blog Oculus.