Facebook est le réseau de médias sociaux dominant, ayant construit une famille d’applications sociales et de messagerie qui sont maintenant utilisées par plus de 2,7 milliards de personnes à travers le monde chaque mois.
Pour mettre cela en contexte, la population du monde entier est 7,7 milliards, et la moitié d’entre eux n’ont pas accès à Internet. Cela signifie que la majorité des personnes qui peuvent utiliser les applications de Facebook, dans une certaine mesure, le font, et ces chiffres ne doivent vraiment pas être sous-estimés.
Mais afin de maintenir cette domination et de capitaliser davantage sur sa position, Facebook a également un œil sur l’avenir et sur la prochaine étape de la connectivité numérique. Au moins une partie de cela se fera au sein de la réalité virtuelle et permettra de connecter les gens dans des mondes entièrement numériques, où Oculus, le bras VR de Facebook, s’intègre dans la famille plus large d’applications Facebook.

Cette semaine, Oculus organise sa conférence « Oculus Connect », où elle présente les dernières innovations et outils VR sur lesquels il travaille pour faire passer la VR au niveau supérieur. Et bien qu’il soit encore loin de dominer le marché, il y a certainement des éléments intéressants dans les travaux, qui deviendront sans aucun doute des considérations plus importantes – pour les consommateurs et les spécialistes du marketing – au cours de la prochaine décennie.
L’une des grandes innovations annoncées le premier jour de l’événement était le suivi manuel, sans gants ni manettes.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, la nouvelle technologie de suivi des mains utilise des capteurs à l’avant du casque Oculus Quest, permettant aux utilisateurs d’interagir avec le monde virtuel de manière plus naturelle.
Selon Oculus:
« Le suivi manuel sur Quest permettra aux gens d’être plus expressifs en RV et de se connecter à un niveau plus profond dans les expériences sociales. Non seulement la communauté actuelle des passionnés de réalité virtuelle et des utilisateurs précoces bénéficiera de formes d’interaction plus naturelles, mais le suivi manuel sur Quest réduira également les barrières à l’entrée en réalité virtuelle pour les personnes qui ne sont peut-être pas familières ou à l’aise avec les contrôleurs de jeu. Mieux encore, vos mains sont toujours avec vous et toujours actives – vous n’avez pas besoin de saisir une manette, de la garder chargée ou de la coupler avec le casque pour passer à la réalité virtuelle. «
C’est une avancée significative, qui pointe vers le prochain niveau de connexion VR. Comme vous vous en souvenez peut-être, Facebook travaille également sur une nouvelle forme d’avatars numériques qui portera votre ressemblance, aidant à construire votre présence personnelle dans le domaine numérique.

Combinez-les avec des outils interactifs plus naturels, comme le contrôle mains libres, et vous pouvez commencer à imaginer un tout nouveau monde de connexion, où votre moi numérique commence à prendre vie.
Et Facebook est en train de construire l’endroit où vous pourrez faire exactement cela.
Facebook Horizon, comme vous pouvez le voir ici, est, à l’heure actuelle, un monde de RV caricatural où les utilisateurs pourront établir une présence et se connecter virtuellement aux autres.
Oculus dit qu’Horizon est « un le point culminant de ce que nous avons appris jusqu’à présent sur les espaces virtuels et les communautés »et constitue« un premier pas dans un monde en constante expansion de connexion et d’exploration où tout devient possible ».
Mais il n’inclura pas encore les avatars ultra-réalistes ci-dessus.
« Avant d’entrer dans Horizon pour la première fois, les gens créeront leurs propres avatars à partir d’un éventail d’options de style et de corps pour s’assurer que chacun puisse exprimer pleinement son individualité. À partir de là, des portails magiques – appelés télépodes – transporteront les gens des espaces publics vers de nouveaux mondes remplis d’aventures et d’exploration. Au début, les gens se lanceront dans des jeux et des expériences créés par Facebook, comme Wing Strikers, une expérience aérienne multijoueur. «
Horizon et le suivi manuel arrivent en 2020, Horizon remplaçant l’actuel Plateformes de réalité virtuelle Facebook Spaces et Oculus Rooms le 25 octobre.
Mais ce ne sont que le début, et bien que des éléments de réalité virtuelle impressionnants et intéressants commencent à émerger, comme indiqué précédemment, nous sommes encore loin de l’adoption complète de la réalité virtuelle.
Alors, à quelle distance sommes-nous? Dans une interview avec CNet, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré qu’il espérait voir la réalité virtuelle passer au niveau supérieur au cours de la prochaine décennie.
« Je ne pense pas que ce soit 2020. Mais j’espère que ce n’est pas 2030. »
Zuckerberg a également noté que les ventes dans l’Oculus Store ont dépassé la demande, dépassant déjà les 100 millions de dollars de contenu VR, alors que son appareil Oculus Quest «se vend aussi vite que nous les fabriquons».
L’intérêt des consommateurs pour la réalité virtuelle augmente – même sans un produit hors pair, une application ou un outil incontournable, il est clair que la réalité virtuelle va devenir une considération beaucoup plus importante à l’avenir. Et Facebook semble être à l’avant-garde de ce changement.
Cela, bien sûr, entraînera également des problèmes de confidentialité et des problèmes de consommation supplémentaires, et l’attitude de Zuckerberg à ce sujet n’est pas vraiment réconfortante à ce stade.
« Il y a encore beaucoup de questions. Je ne pense pas que ce soient des choses auxquelles on répond jamais complètement – les menaces évoluent et vous devez y travailler. Mais j’espère que lorsque ces écosystèmes seront mûrs, nos approches à ces les problèmes seront également assez mûrs. «
L’optimisme que les choses vont s’arranger est revenu pour hanter Facebook dans le passé, alors même si tout le monde partageait l’espoir de Zuck que les choses se réunissent, en fait, tout se concentre, Facebook doit mettre davantage l’accent sur le fait que ce soit le cas auparavant. tout est expédié.
Vous pouvez déjà imaginer que, à mesure que ces outils deviennent plus immersifs, ils entraîneront des problèmes de santé accrus, comme l’isolement sociétal, les maladies liées au mouvement, la manipulation par des escrocs qui peuvent utiliser l’environnement de réalité virtuelle pour créer de nouveaux niveaux de connexion perçue.
Les mondes virtuels précédents comme Second Life ont été confrontés à un éventail de problèmes liés au contenu offensant, aux litiges juridiques concernant la propriété virtuelle et aux piratages de données. Facebook dispose des ressources et des exemples précédents pour y répondre. Mais ce sont des problèmes qui vont survenir.
De toute évidence, la prochaine phase de la réalité virtuelle est à venir, et elle ouvrira une toute nouvelle gamme de possibilités. Mais sommes-nous prêts pour les problèmes potentiels qui accompagneront également cela?
D’une manière ou d’une autre, nous allons le découvrir.