Stratégie digitale

La course au développement des Wearables AR et VR s’accélère avec les nouvelles avancées de Facebook et Google

Alors que les plates-formes de médias sociaux ont connu une forte augmentation de l’utilisation au milieu des verrouillages COVID-19, il en va de même pour les appareils de réalité virtuelle, Facebook rapportant qu’il n’a pas été en mesure de répondre à la demande pour ses casques Oculus Quest.

Les quarantaines à domicile ont accéléré l’adoption des options de RA et de RV, les gens recherchant des moyens de se divertir, contrairement aux sorties et aux événements sociaux réguliers. Cela a également poussé les différents acteurs clés à faire progresser le développement de leurs outils AR et VR, et cette semaine, nous avons vu deux nouvelles annonces qui pourraient jouer un rôle important dans la prochaine étape de la connectivité numérique.

Tout d’abord, Facebook a détaillé son dernier développement en VR, en utilisant des écrans proches de l’œil, «qui combinent la puissance de l’optique holographique et du pliage optique basé sur la polarisation» pour permettre l’expérience VR grâce à un matériel semblable à des lunettes de soleil.

Lunettes de réalité virtuelle Facebook

Comme vous pouvez le voir ici, le modèle de type lunettes de soleil est nettement plus petit que les casques VR actuels, ce qui pourrait contribuer grandement à faire progresser l’adoption par les consommateurs et à permettre encore plus d’utilisation de la réalité virtuelle dans différents environnements.

Selon Facebook:

« Nous prévoyons que ces facteurs de forme légers et confortables peuvent permettre des sessions de RV prolongées et de nouveaux cas d’utilisation, y compris la productivité. « 

L’avancée est la prochaine étape, suite à l’introduction par Facebook de la technologie de suivi des mains, qui permet aux utilisateurs d’interagir dans la réalité virtuelle sans gants ni contrôleurs.

En rendant la réalité virtuelle plus facilement accessible, cela pourrait éventuellement voir les gens s’engager dans des environnements de réalité virtuelle dans les transports publics, par exemple, ou, dans un cas d’utilisation plus pressant, sur le lieu de travail, où Facebook a travaillé pour développer de nouveaux outils de réalité virtuelle qui peuvent faciliter davantage engagement pratique sans avoir à être dans le même bureau.

Lieu de travail Oculus VR

Avec plus de gens susceptibles de passer au travail à domicile à la suite du COVID-19, cela pourrait devenir un point d’entrée clé pour la technologie VR, et des appareils d’affichage VR plus minces pourraient aider à améliorer l’utilisation des appareils dans l’espace de bureau. .

Et cela peut également indiquer la prochaine phase de l’intégration de la RA, dans le développement de lunettes AR portables, qui permettront aux utilisateurs d’interagir avec le monde qui les entoure grâce à des superpositions numériques et des outils de connexion.

Sur ce front, c’est Google qui a franchi la dernière étape, avec l’acquisition du fabricant de lunettes AR North et de sa technologie de lunettes intelligentes à la mode.

Lunettes North AR

North était sur le point de sortir la version 2.0 de son produit Focals (ci-dessus), qui fournit diverses superpositions numériques sur l’objectif, permettant aux utilisateurs de rester connectés.

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Nouveauté cette semaine, conversations sur @twitter avec Focals. Aimez, retweetez ou répondez – rattrapez sans effort aucun des bruits inutiles. Cliquez sur le lien dans la bio pour en savoir plus.

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Selon Google:

« L’expertise technique de North nous aidera alors que nous continuerons d’investir dans nos efforts en matière de matériel et dans l’avenir de l’informatique ambiante. « 

Google, bien sûr, a été la première entreprise à mettre sur le marché des appareils portables AR, avec Google Glass, bien que cet appareil n’ait jamais suscité un intérêt significatif des consommateurs. Maintenant, Google cherche à revenir en arrière, et avec Facebook et Apple travaillant également sur des lunettes compatibles AR, il ne faudra peut-être pas longtemps avant de voir des appareils portables entièrement fonctionnels sur le marché, ce qui pourrait changer la donne pour le secteur numérique.

En effet, Facebook a acquis fabricant microLED Plessey de retour en mars, lui donnant accès à un composant clé de ses lunettes AR, tandis qu’Apple envisagerait une version 2023 de ses propres lunettes AR, mettant les trois dans un calendrier similaire.

Et ils ne sont pas les seuls joueurs dans l’espace – Snap Inc. continue de développer ses Spectacles, en vue de la fonctionnalité AR, tandis que le créateur de Pokemon Go, Niantic, a récemment acquis une start-up de réalité augmentée. 6D.ai, qui n’est pas un développeur de matériel en tant que tel, mais donnera à Niantic une nouvelle plate-forme pour le développement de modèles AR avancés.

Avec les consommateurs à la recherche de nouvelles façons de s’engager dans les environnements numériques et le commerce électronique à la hausse, la RA et la RV sont les prochaines étapes logiques, et l’attention accrue résultant du COVID-19 a déclenché une nouvelle vague d’activité, qui pourrait voir que la prochaine étape arrivera plus tôt que ce que beaucoup pensent.

Cela semble encore long, mais dans un proche avenir, il est probable que les wearables AR et VR deviendront plus courants. Et cela ouvrira une gamme de nouvelles opportunités pour les spécialistes du marketing numérique. Pensez aux publicités dans des environnements simulés, aux outils virtuels d’essai avancés, aux offres déclenchées par la localisation, etc.

L’opportunité n’est pas encore là, mais la prochaine étape arrive. Nous attendons maintenant de voir qui franchira le pas en premier, avec la prochaine étape de la technologie AR.

Erwan

Rédigé par

Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.