La réalité virtuelle, et son proche partenaire la réalité augmentée, appartenaient autrefois à la science-fiction. Mais maintenant que les deux technologies sont devenues plus pratiques et accessibles, elles changent la façon dont nous gérons nos relations personnelles, notre vie professionnelle et nos habitudes de loisirs. Nous sommes maintenant en mesure de faire partie d’une expérience, ou d’être présent pour une rencontre en personne, sans quitter nos maisons.
La réalité virtuelle est l’immersion d’un utilisateur dans une expérience générée par ordinateur, tandis que la réalité augmentée est une plate-forme qui superpose des images à la vision du monde de l’utilisateur. Ces technologies sont fondées sur notre besoin inné en tant qu’êtres humains de se connecter avec les autres et d’explorer, la science a donc trouvé un moyen d’y parvenir, là où la distance, le temps ou d’autres facteurs seraient autrement prohibitifs. Cependant, certains aspects de nos vies sont plus adaptés à la VR/AR que d’autres. Voici quelques domaines dans lesquels je m’attends à ce que les réalités améliorées par la technologie changent la donne.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans le tourisme
L’expérience touristique a déjà vu l’impact de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, dans les hôtels, les compagnies aériennes et les croisiéristes. Ils mettent en œuvre une technologie qui permet aux voyageurs potentiels de se positionner dans un environnement avant de réserver. Qantas a développé une solution de réalité virtuelle 3D embarquée pour ses vols long-courriers, montrant aux passagers la beauté de la Grande Barrière de Corail et de l’île Hamilton. Son succès à attirer le tourisme vers ces destinations a conduit l’entreprise à faire passer la technologie d’une version pilote à une fonctionnalité permanente.
Shopping sans les foules, la circulation ou les problèmes de stationnement
Les achats dans des lieux physiques entraînent des maux de tête familiers, mais les achats en ligne ne sont pas non plus sans inconvénients. La réalité virtuelle et la réalité augmentée combinent le meilleur des deux mondes pour créer une expérience d’achat plus personnelle que les photos et les descriptions de produits en conserve. Trillenium est une entreprise qui s’attend à gagner de l’argent lorsque l’utilisation de casques VR/AR de qualité grand public commencera à augmenter. Les acheteurs peuvent s’imaginer en magasin, parcourant les allées à la recherche de produits, plutôt que de saisir des termes de recherche et d’espérer obtenir les bons résultats. Le fondateur de Trillenium espère également développer une technologie qui aidera les propriétaires de petites entreprises à créer également leurs propres marchés VR/AR.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée transforment l’expérience de jeu
La réalité virtuelle et augmentée est traditionnellement associée au jeu, mais les joueurs deviendront bientôt les développeurs de l’expérience. La technologie permet à plus de gourous de devenir les conteurs, les créateurs, les écrivains et les réalisateurs. Il y a eu beaucoup de buzz autour des sorties de l’Oculus Rift de Facebook, de la Playstation VR et du HTC Vive, et nous verrons si le battage médiatique est justifié en 2016.
Soyez là pour l’expérience, aucun voyage nécessaire
La réalité virtuelle et la réalité augmentée permettront d’assister à ces fêtes d’anniversaire, mariages, remises de diplômes et autres occasions spéciales, même si vous ne pouvez pas vous rendre physiquement sur place. Nous ne parlons pas d’un chat vidéo ou de Skype ; La VR/AR peut mettre l’utilisateur dans la pièce avec ses amis et sa famille pour s’engager dans des rencontres personnelles.
Outils virtuels à utiliser dans le monde réel
La flexibilité des environnements VR/AR les rend idéaux pour la création de logiciels et d’outils, notamment à des fins de formation. Les ingénieurs logiciels seraient potentiellement plus productifs s’ils étaient entourés d’un monde 3D, au lieu de regarder un moniteur. Les internes en chirurgie peuvent en fait opérer un être humain « vivant », plutôt que d’utiliser des cadavres pour apprendre des techniques. La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent également être des outils efficaces pour les traitements médicaux, dans lesquels les personnes handicapées peuvent faire l’expérience de la marche, les personnes souffrant de phobies peuvent suivre un traitement d’exposition et les patients souffrant de SSPT peuvent affronter leurs déclencheurs dans un environnement sûr et contrôlé.
Pensez-vous que la réalité virtuelle et augmentée aura un réel impact dans les prochains mois ? Je pense qu’il aura l’effet le plus prononcé dans les domaines où il améliore la connexion humaine. J’aimerais savoir ce que vous en pensez, alors n’hésitez pas à partager dans les commentaires.
Cet article a été initialement publié sur le blog de Bryan Kramer