Alors que la pandémie COVID-19 a été difficile pour tout le monde de différentes manières, les verrouillages mondiaux et les efforts d’atténuation ont accéléré l’utilisation des plates-formes numériques pour la connexion sociale, les achats, le travail – essentiellement chaque fonction sous une forme ou une autre.
L’un des principaux bénéficiaires de cela a été la réalité virtuelle, qui a connu un regain de popularité alors que les gens se tournent vers d’autres formes de divertissement à domicile.
En effet, dans la dernière mise à jour des performances de Facebook, la société Le chiffre des « autres revenus » (c’est-à-dire les revenus non générés par les publicités) était plus du double de la même période en 2019.
Le directeur financier de Facebook, David Wehner, a spécifiquement noté que cette augmentation était en grande partie due aux fortes ventes de son appareil Oculus Quest 2 VR pendant les vacances.
Le Quest 2 pourrait finir par être une évolution transformatrice pour la VR – un casque VR autonome avec des options de contrôle mises à jour, une configuration améliorée et simplifiée et des capacités graphiques avancées. Et avec l’attention croissante portée à la réalité virtuelle, nous commençons à voir de plus en plus de développeurs en prendre note, alors qu’ils se tournent vers la prochaine étape de la connexion numérique.
Cette semaine, Oculus VP of Content Mike Verdu a partagé une nouvelle mise à jour sur la croissance de la plate-forme – et en particulier, la croissance du contenu, qui est vraiment l’élément clé à ce stade. Les appareils VR solides sont maintenant facilement disponibles, mais sans jeux et options de divertissement significatifs et pertinents, les raisons d’acheter ont été limitées.
Cela change maintenant.
Selon Verdu:
« Sur Facebook Connect [back in September], nous avons partagé que plus de 35 titres sur la plate-forme Quest avaient généré des revenus de plusieurs millions. Environ quatre mois et demi plus tard, ce nombre est désormais de plus de 60 titres générant des millions de revenus, soit près de deux fois plus qu’il y a quelques mois. En d’autres termes, c’est une application payante sur trois de notre boutique qui génère plus de 1 million de dollars de revenus. «
L’augmentation des dépenses des consommateurs suscite davantage d’intérêt pour le développement et, comme vous pouvez le voir, au fil du temps, la bibliothèque de contenu Oculus se développe, tout comme l’argent que chacune génère.
Verdu met également en évidence certains des plus performants de la plate-forme à ce jour:
- Beat Saber a vendu plus de 4 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes et plus de 40 millions de chansons à partir de DLC payants
- POPULATION: ONE a maintenant dépassé la barre des 10 millions de dollars de revenus
- Onward a également généré plus de 10 millions de dollars de revenus sur Quest seul
Ces grands jeux aident à ouvrir la voie à la prochaine étape du contenu VR, ce qui pourrait avoir de grandes implications, non seulement pour les jeux – qui est énorme en soi. Mais une fois que les gens ont un casque VR chez eux, il existe également d’autres applications et outils qu’ils peuvent utiliser, qui sont également en cours de développement.
« De plus en plus de gens se connectent et interagissent avec leurs amis dans la réalité virtuelle, et nous constatons une interaction sociale plus élevée et plus de jeux simultanés à mesure que les gens se lancent dans des jeux et des expériences où ils peuvent être ensemble. »
Verdu note que applications de fitness comme Surnaturel et FitXR a connu une forte croissance, élargissant le cas d’utilisation de la réalité virtuelle, tandis que l’intérêt pour Horizon Facebook, sa plateforme sociale au sein de l’espace VR. Il existe également des applications étendues pour la connexion VR sur le lieu de travail, qui verront également une utilisation accrue au milieu du changement en cours de la WFH.
Cette capacité sera encore étendue par l’intégration de Messenger dans l’expérience Oculus, permettant aux utilisateurs de discuter via Messenger dans l’environnement VR.
Selon Messenger:
« Avec cette mise à jour, vous pouvez choisir de discuter avec vos amis Facebook partout où ils ont Messenger, même s’ils ne sont pas en RV. Vous pouvez les joindre sans retirer votre casque – et ils peuvent également discuter avec vous. Et si vous » Si vous discutez avec vos amis dans Messenger et décidez que vous voulez tous jouer ensemble, vous pouvez facilement créer une Oculus Party pour pouvoir participer et jouer au même jeu ensemble. «
L’intégration ajoute un autre élément au royaume Oculus, qui stimulera davantage l’engagement et l’interaction, ce qui en fera une expérience connective plus convaincante.
La progression ici indique un changement important et significatif, dont tous les spécialistes du marketing numérique devraient prendre note. Non, la RV ne deviendra pas la prochaine considération clé du jour au lendemain, et elle est encore loin d’être adoptée et utilisée en masse.
Mais il grandit, ses applications se multiplient, son potentiel s’élargit de plus en plus avec le temps.
Comme indiqué, nous sommes peut-être à l’aube du prochain grand changement en matière de connexion numérique. Et cela pourrait ouvrir une gamme de nouvelles opportunités.