Parmi les tendances qui ont retenu l’attention lors du récent événement CES à Las Vegas, plusieurs participants ont noté qu’il y avait très peu de mentions de la crypto-monnaie et presque aucune mention du métaverse, qui avaient tous deux été des sujets brûlants au cours des deux derniers événements.
Meta, qui à bien des égards a parié l’avenir de son entreprise sur sa vision du métaverse, semble s’être éloigné du projet ces derniers temps, du moins en public, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, semblant plutôt tourner son attention vers l’IA générative, la dernière en date. tendance tech du moment.
Mais Meta a-t-il réellement dépriorisé ses projets de métaverse ?
Selon Nicola Mendelsohn, responsable des affaires mondiales de Meta, le métaverse reste une priorité pour l’entreprise, mais il reste un pari à plus long terme, et non un pari qui constituera une tendance de transformation dans un avenir immédiat.
Comme Mendelsohn l’a déclaré cette semaine au Forum économique mondial de Davos :
« Il y a eu beaucoup de battage médiatique (à propos du métaverse) il y a quelques années, et nous avons toujours été prudents ici, en disant aux gens que nous voyons encore que cela va prendre une bonne décennie pour parvenir à cette vision pleinement réalisée, et donc nous voyons toujours que nous sommes sur ce chemin et nous sommes enthousiasmés par les progrès et les étapes qui se produisent en cours de route.
Meta a fixé à plusieurs reprises cet objectif à long terme, à savoir que dans dix ans, le métaverse sera la chose. Mais à l’heure actuelle, les gens sont logiquement et à juste titre sceptiques quant à la vision plus large, même si cela n’a pas, dit Meta, freiné sa concentration interne sur le projet.
Les éléments constitutifs du métaverse s’alignent sur les tendances d’engagement plus larges et sur la manière dont celles-ci se traduiront à l’étape suivante. À l’heure actuelle, les enfants de moins de 15 ans effectuent de plus en plus d’interactions quotidiennes dans les mondes du jeu, comme Fortnite, Roblox et Minecraft, et c’est ce public que Meta a en tête pour la prochaine étape de son développement de métaverse.
Plus les enfants interagissent de cette manière, en utilisant les avatars comme principaux véhicules de connexion et en interagissant avec leurs amis dans des environnements virtuels, plus cela devient la norme, ce qui finira par voir les mêmes processus de connexion appliqués à davantage de types d’interaction, y compris professionnelle. fiançailles.
Nous avons déjà vu la même chose se produire avec les médias sociaux eux-mêmes, une tendance qui a commencé avec les enfants, puis s’est étendue aux adultes et est finalement devenue un centre d’interaction quotidien pour des milliards de personnes. Nous avons également vu ces mêmes tendances se propager sur le lieu de travail, avec de nombreux outils de type médias sociaux facilitant désormais les relations professionnelles.
Compte tenu de cela, il n’est pas difficile de voir la vision à long terme de Meta pour ses mondes VR. Et même si ce n’est peut-être pas encore là, il est logique que Meta reste concentré et continue son travail sur le projet.
Même si ce n’est plus aussi direct qu’avant.
En effet, des rapports récents indiquent que Zuckerberg était furieux des moqueries dont a fait l’objet son message sur le métaverse il y a quelques années.

Cela a marqué un tournant dans la communication externe de l’entreprise sur le projet, mais malgré cela, Meta a continué à investir des milliards dans sa vision du métaverse, l’entreprise ayant investi plus de 47 milliards de dollars dans ses travaux Reality Labs au cours des quatre dernières années.
Et même si nous n’avons pas encore une vision complète, nous recevons des indices.
En septembre dernier, Meta a lancé une nouvelle option qui permet aux utilisateurs de se connecter à des jeux VR via leur appareil mobile, facilitant essentiellement l’accès au métaverse (ou à une version de celui-ci) sans casque VR.
Un aperçu de Meta Horizon Worlds Mobile (fonctionnant sur Pixel 6a) pic.twitter.com/c4eJHJJG7o
-Lune (@Lunayian) 25 août 2023
Cela fournit un autre portail vers son espace d’engagement numérique, où les utilisateurs VR et non VR peuvent interagir, offrant ainsi une autre voie vers l’étape suivante.
Les ventes de ses casques Quest VR, dont la dernière version a été lancée en octobre, ont également augmenté régulièrement, bien que le Quest 2, moins cher, ait dépassé le modèle plus récent, en grande partie en raison de la baisse des prix autour du Black Friday.
En regardant tous les indicateurs clés, vous pouvez voir la vision du métaverse se rassembler lentement. Mais « lentement » est la clé, et en tant que tel, vous obtiendrez également beaucoup plus de prises « le métaverse est mort » avant qu’il ne se concrétise réellement.
Mais ça arrive. Et avec la combinaison de l’IA générative qui devrait également révolutionner la création de l’IA, en offrant à davantage d’utilisateurs la possibilité de créer leurs propres mondes de rêve interactifs, simplement en les faisant exister, les différents éléments s’alignent progressivement.
Ainsi, même si ce que nous avons vu de Meta a été un peu maladroit jusqu’à présent, je n’écarterais certainement pas le métaverse, et en fait, je recommanderais d’investir dans l’éducation AR et VR, ainsi que dans l’IA, en vue de ce qui va suivre.