Avec la discussion sur les jeux sur Twitter à un niveau record et le jeu, en général, émergeant comme un élément influent clé de la culture en ligne, en particulier parmi les jeunes publics, il est important que les spécialistes du marketing prêtent attention aux changements au sein du secteur et examinent si ou comment ils pourraient s’aligner sur leurs propres campagnes.
Dans cette optique, Twitter a partagé de nouvelles données sur la discussion relative aux jeux via tweet en octobre.
Comme vous pouvez le voir, Animal Crossing et Twisted Wonderland figuraient parmi les jeux les plus discutés du mois, tandis que les anciens favoris comme Fortnite et Minecraft restent populaires dans les discussions sur Twitter.
Parmi nous a également été un grand succès en 2020. Le jeu a été si populaire, en fait, que son équipe de développement a récemment annulé les plans pour une suite du jeu, en faveur, au lieu, de développer davantage la version actuelle.
Comme indiqué, le jeu est un énorme influenceur de la culture en ligne – qui, en 2020, est vraiment la culture prédominante de l’époque. Avec moins de débouchés sociaux, le jeu a connu un élan accru, permettant aux gens de rester en contact et de s’engager avec des amis dans des environnements numériques, plutôt qu’en personne.
Et ces tendances pourraient devenir habituelles, conduisant à de nouveaux changements de comportement. Le jeu prenait déjà de l’ampleur, mais comme vous pouvez le voir dans ce graphique, il est passé à un tout autre niveau en 2020.
La capacité de connexion des jeux est devenue essentielle pour le nombre de jeunes qui se connectent maintenant, ce qui pourrait conduire à de nouvelles opportunités de liens avec la marque, via des parrainages, des conversations sur les tendances ou des événements en jeu.
En fait, même certaines entreprises ont organisé des réunions dans des jeux afin de changer les choses et d’éviter la nature répétitive des appels Zoom. Changer votre arrière-plan vidéo peut ajouter une nouvelle nuance à vos discussions, mais se réunir dans Minecraft est un tout autre élément – et à mesure que de plus en plus d’utilisateurs plus jeunes, qui ont grandi dans la culture du jeu, entrent dans le monde du travail, cela pourrait devenir de plus en plus utile. outil pour stimuler l’engagement de la main-d’œuvre.
Cela peut sembler un pas trop loin pour certains, mais l’impact de la culture du jeu est indéniable. De nos jours, les jeunes sont tout aussi susceptibles de nommer un YouTuber de jeu que leur célébrité préférée qu’ils sont un acteur de cinéma ou une icône du sport.
Il n’y aura pas d’alignement parfait pour toutes les marques et tous les spécialistes du marketing, mais cela vaut la peine de le noter et de déterminer si et comment le jeu pourrait s’intégrer à votre approche.
Vous pouvez en savoir plus sur les dernières informations sur les jeux de Twitter pour octobre ici.