La réalité virtuelle est l’avenir des médias sociaux, en particulier de Facebook.
Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, l’a dit lui-même – lors d’une session de questions-réponses en direct l’année dernière, au cours de laquelle Zuckerberg a discuté de l’orientation future de la plate-forme (entre autres), il a expliqué comment les plates-formes en ligne sont passées d’être principalement basées sur du texte à des photos étant l’élément dominant, et maintenant à la vidéo, qui est actuellement le moyen le plus accessible et immersif de partager nos expériences.
« Mais la question que vous devez vous poser est : « est-ce que la vidéo est la fin de la ligne ? » Est-ce aussi bon que nous pouvons le faire en termes de capture d’une scène et de ce que quelqu’un vit à ce moment-là ? Et je pense que la réponse est certainement non, car la technologie peut toujours s’améliorer, nous pouvons toujours faire un meilleur travail de donner une voix à tout le monde, de manière à ce que tout le monde puisse partager exactement ce qu’il pense, et pour moi, c’est ça la réalité virtuelle – il s’agit de la présence, de se sentir comme si vous étiez réellement là avec quelqu’un. »
Facebook a déjà investi des milliards de dollars dans la réalité virtuelle, achetant Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014, et Zuckerberg a récemment noté qu’ils prévoyaient d’investir beaucoup plus – jusqu’à 3 milliards de dollars au cours de la prochaine décennie.
Et bien que cela puisse sembler encore loin, que nous ne soyons pas encore au stade où la réalité virtuelle sociale devient une chose réelle que vous ou moi pouvons expérimenter, Facebook a déjà démontré comment un tel processus pourrait fonctionner. Et le potentiel d’une telle option est important.
Mais le changement à venir de la réalité virtuelle ne se fera pas du jour au lendemain, il faudra des étapes plus petites et incrémentielles pour passer à cette prochaine étape d’adoption. Sur ce front, Facebook a déjà annoncé la vidéo Live 360 et Oculus Rooms – une première étape de la VR sociale.
Image via Mashable
Et maintenant, Facebook a posé une autre petite étape, avec l’ajout d’une nouvelle application Facebook 360 pour Samsung Gear VR.
L’application permettra aux utilisateurs de rechercher facilement dans le contenu vidéo et photo 360 publié sur Facebook – la première fusion directe de contenu Facebook dans un environnement VR.
Comme expliqué par Facebook :
« Avec plus de 25 millions de photos 360 et plus d’un million de vidéos 360 publiées sur Facebook à ce jour, il y a beaucoup de contenu à découvrir dans Facebook 360 pour Gear VR. L’application est un guichet unique pour rattraper votre retard sur ce que vous pouvez avez manqué à vos amis et aux autres personnes que vous suivez, plongez dans les photos et vidéos 360 que vous avez enregistrées et trouvez quelque chose de nouveau à apprécier. »
Comme vous pouvez le voir sur la première capture d’écran ci-dessus, la nouvelle application sera divisée en quatre flux :
- Explorer – pour trouver du contenu 360 ‘intéressant et populaire’ sur Facebook
- Suivant – 360 contenus d’amis et de pages que vous suivez
- Enregistré – 360 contenus que vous avez enregistrés à partir de votre fil d’actualité
- Chronologie – comme expliqué par Facebook : « Revivez vos souvenirs d’une nouvelle manière grâce à vos propres téléchargements de photos et de vidéos 360 »
Bien sûr, pour accéder à tout cela, vous aurez besoin d’un casque VR et d’un ordinateur capable d’exécuter du contenu VR. À l’heure actuelle, le package complet est cher – un casque Oculus Rift, avec des contrôleurs tactiles, coûte 648 $ US sur le site Web d’Oculus, et c’est sans le PC équipé.
Mais même avec ces limitations de coûts, il est clair que la réalité virtuelle se développe – Oculus aurait vendu environ 355 000 unités en 2016, tandis que le Samsung Gear VR – construit en collaboration avec Oculus – aurait expédié plus de 2,3 millions d’unités.
Le développement d’une nouvelle application VR dédiée a également un potentiel de marque important – encore une fois, c’est par rapport à l’audience, il n’y a peut-être aucun intérêt à investir de manière significative dans la VR pour atteindre un public potentiel total de 2,6 millions d’utilisateurs disparates. Mais comme détaillé dans les notes de version, les flux aideront les utilisateurs à découvrir le contenu « des sociétés de médias, des organisations et des créateurs individuels », tandis que l’onglet Suivant mettra également en évidence le contenu provenant de la page.
Cela pourrait présenter un potentiel marketing immédiat pour certaines marques – mais à l’avenir, cela deviendra très certainement une considération plus importante.
Cela ne se produira pas tout de suite, il faudra du temps et plusieurs de ces petites étapes avant que la réalité virtuelle ne devienne une considération marketing clé. Mais cela vaut la peine de prêter attention aux taux d’adoption des utilisateurs et aux secteurs et groupes qui commencent à voir de bons taux de réponse du contenu VR.
Vous pouvez télécharger l’application Facebook 360 pour Gear VR dans votre expérience Oculus ou via le site Web.