Ouais, ça devrait aller. Je ne vois aucun problème.
Aujourd’hui, Meta a annoncé qu’il abaissait les exigences d’âge pour les comptes Meta Quest, les enfants âgés de 10 à 12 ans pouvant désormais créer leur propre identité VR via des profils « gérés par les parents ».

Comme l’explique Meta :
« Avec les nouveaux comptes Meta gérés par les parents, nous permettons aux parents de créer et de gérer plus facilement les comptes de leur famille sur un seul appareil. Nous exigerons que les préadolescents obtiennent l’approbation de leurs parents pour créer un compte, ce qui permettra aux parents de contrôler les applications que leurs préadolescents téléchargent depuis notre boutique d’applications. Lorsque les parents nous communiquent l’âge de leur préadolescent, nous utilisons ces informations pour proposer des expériences adaptées à leur âge sur notre boutique d’applications. Par exemple, nous ne recommanderons que des applications adaptées à l’âge.
Les jeunes utilisateurs ne recevront pas de publicités, tandis que les parents pourront également gérer la durée pendant laquelle ils peuvent utiliser la réalité virtuelle chaque jour. Les parents pourront également surveiller ce que font leurs enfants en réalité virtuelle, via la diffusion sur un téléphone ou un téléviseur, tandis que les profils Horizon préadolescents seront automatiquement définis sur privé pour limiter les comportements prédateurs.
« Nous construisons cela avec notre Principes d’innovation responsable et notre engagement à créer des expériences sûres et positives pour les jeunes au premier plan. Par exemple, nous fournissons les parents avec des informations pour décider si Meta Quest 2 et 3 conviennent à leur enfant et comment rendre leur expérience dans le casque confortable et sûre. Nous introduirons également des outils et des ressources supplémentaires afin que les préadolescents aient une expérience de réalité virtuelle adaptée à leur âge et que les parents puissent facilement gérer. »
Donc ça devrait aller, Meta a tout en main, tout est couvert, rien à craindre.
Oh, acceptez que nous n’ayons pas de données définitives sur les impacts psychologiques et physiologiques potentiels d’une utilisation prolongée de la réalité virtuelle, et nous n’avons pas non plus une compréhension claire des impacts des interactions sociales dans un environnement numérique plus immersif.
Je veux dire, les impacts de telles plateformes de médias sociaux tels qu’ils existent actuellement sont assez importants, et vous ne pouvez qu’imaginer que ce sera encore pire dans un espace numérique totalement immersif et clos.
Mais bien sûr, laissez les enfants passer des heures par jour en réalité virtuelle. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer?
Et tandis que Meta intègre des outils de gestion pour aider les parents à atténuer les risques potentiels, la réalité est que la plupart des parents n’ont pas le temps de surveiller les activités en ligne de leur enfant 24h/24 et 7j/7. Cela pourrait être un vecteur de dommages accrus, et vous pouvez parier que dans quelques années, il y aura une série de nouveaux articles psychologiques explorant l’impact de l’exposition à la réalité virtuelle sur les enfants.
Mais pour Meta, cela pourrait être un segment de marché précieux. Meta construit son métaverse non pas pour la cohorte d’utilisateurs actuelle, mais pour la prochaine génération d’internautes, les enfants qui s’engagent déjà dans des espaces de type métaverse dans des mondes de jeu, comme Fortnite, Minecraft et Roblox. C’est cette prochaine génération qui sera plus pleinement alignée sur le métaverse en tant qu’outil de connexion – et en tant que tel, les intégrer tôt dans la réalité virtuelle pourrait être un gagnant pour Meta, en fusionnant ces expériences dans un comportement interactif commun.
Il est logique que Meta veuille cela. Mais on a l’impression que nous n’avons rien appris de l’ère actuelle des médias sociaux.
Au fil du temps, de plus en plus d’études ont montré que l’interaction avec les médias sociaux peut avoir des effets néfastes sur les jeunes et peut être négative pour le développement, la santé mentale, etc. Vraiment, nous ne devrions pas autoriser les jeunes enfants à utiliser des applications de médias sociaux, le risque d’exposition à lui seul posant des dangers importants, tandis que des préoccupations similaires ont également été soulevées à propos de la réalité virtuelle et de la manière dont les prédateurs peuvent utiliser l’environnement virtuel, qui est beaucoup plus immersif et dévorant, pour accomplir leur mauvaise intention.
Heck, même Meta lui-même met en garde contre les dangers ici :

Attendez-vous à ce que cet avertissement disparaisse bientôt.
Mais bien sûr, laissez les enfants s’inscrire.
Ça devrait aller.