Marketing de contenu

5 meilleures façons de commercialiser des applications et des jeux mobiles

commercialiser des trucs mobiles

Quelle est la meilleure façon de commercialiser votre application ou votre jeu mobile ? J’ai contacté divers experts, notamment des développeurs d’applications, des studios de jeux, des organisateurs de sommets d’applications et des constructeurs de machines de jeux extrêmes pour avoir leur avis. Voici le conseil qui a fait le plus de centimes, avec la valeur de mes deux sous, bien sûr.

Charlyn Keating
@CharlynKeating
Le Sommet des apprentis

Le lancement est critique. Générer du buzz sur l’application avant qu’elle n’arrive sur l’App Store et au cours des premiers jours peut vraiment faire une différence dans vos résultats en lui donnant du carburant dans les algorithmes de recherche d’Apple. Façons de procéder : obtenez autant de bêta-testeurs que possible ; utiliser des services tels que les PreApps pour générer du buzz parmi les premiers utilisateurs ; contacter les influenceurs via les réseaux sociaux et par e-mail ; mettre en place une page de destination et collecter des adresses e-mail ; et offrez une exclusivité à un évaluateur d’applications avant votre date de sortie.

Katie Meurin

Directeur du marketing
Société Zco
@katiemeurine

Je travaille pour une société de développement d’applications mobiles, j’aide donc souvent nos clients à commercialiser leurs jeux après leur lancement. La tactique la plus efficace que j’ai vue consiste simplement à placer une annonce Web sur un site Web cible, comme un site Web de jeux, et à cliquer sur la liste de l’App Store. Une annonce au coût par mois est préférable à un paiement par impression. Ma publicité préférée est les publicités de Facebook pour les installations. Vous pouvez demander à quelqu’un de cliquer sur une publicité sur Facebook et de l’envoyer directement à l’écran d’installation de l’application. Vous pouvez être vraiment ciblé sur les intérêts, l’âge, les emplacements géographiques, etc., et vous pouvez dépenser autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Vous pouvez jeter aussi peu que 5 $ sur une annonce et commencer à voir des interactions.

Sam Coster

1/3 du studio mobile indépendant Butterscotch Shenanigans
@bscotchshenani

Nous venons tout juste de présenter notre jeu Flop Rocket sur iTunes et Google Play, et nous avons une base d’utilisateurs au nord de 3 millions pour tous nos titres actuels combinés. Il y a en fait plus de 3500 jeux lancés sur iTunes par semaine. C’est une concurrence insensée. Pour rester au top, nous menons une stratégie de relations publiques rigoureuse, qui comprend l’envoi précoce de versions « d’aperçu » aux réviseurs, qui génèrent souvent du buzz, et la persistance de nos communications avec les plateformes elles-mêmes (iTunes, Google) pour s’assurer qu’ils savent que nos jeux existent. Nous ne sommes pas encore assez grands pour dépenser de l’argent en marketing, donc l’étendue de notre exposition vient des relations publiques et de notre suivi sur Twitter/blog. Cependant, nous avons récemment développé une technologie back-end appelée BscotchID, qui est notre réponse à tout ce problème de découvrabilité. Nos joueurs peuvent créer un compte BscotchID, qui leur permet d’accéder à la sauvegarde dans le cloud, aux avantages inter-jeu et à un simple réseau social, et une fois qu’ils le font, nous pouvons leur faire un ping et leur faire savoir que nos trucs existent. C’est une solution maison pour le cloud de jeux sur le magasin !

Dr Tim Lynch
Psychsoftpc
@psychsoftpc

Les réseaux sociaux sont très efficaces si vous pouvez amener les influenceurs à parler de votre jeu. si vous avez déjà une clientèle établie, cela peut être beaucoup plus facile à accomplir. si vous êtes nouveau dans l’industrie, attirer l’attention de ces personnes est votre travail numéro un. Les relations publiques sont également très efficaces. Assurez-vous de cibler les publications et les sites de Game Press. vous devez faire des recherches pour trouver les meilleures personnes à présenter… et n’oubliez pas que les copies d’examen, les concours, les événements en ligne et les promotions sont également efficaces. Les modules complémentaires de pré-achat sont un bon moyen d’obtenir des ventes.

David Murdico
Agence de création super cool
@DavidMurdico

Frappez vite et frappez fort ! Soyez implacable. Préparez votre plan de médias sociaux et de relations publiques et lancez-le juste avant le lancement. Partagez de nombreux contenus, notamment des bandes-annonces, des vidéos, des illustrations, des captures d’écran et des captures de jeu. Si vous avez eu du succès avec des applications précédentes, exploitez cette communauté et cette base d’utilisateurs pour vous rallier à la nouvelle application ou au nouveau jeu. Encouragez les influenceurs à télécharger votre application et à partager leurs opinions avec leurs fans et leurs abonnés. Payez-les s’il le faut. Construisez une communauté qui vous aidera à atteindre plus d’utilisateurs. Concentrez-vous sur les téléchargements en tant que KPI important et ne vous perdez sur rien d’autre. Dépensez sur des publicités qui mènent à des téléchargements. Si votre application est gratuite et que le retour sur investissement est une préoccupation immédiate, travaillez sur les achats dans le jeu et les incitations pour inciter les utilisateurs à payer même de petites sommes pour commencer à récupérer votre investissement dès que possible.

Avez-vous votre propre opinion sur ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas dans le marketing des applications et des jeux ? Laissez un commentaire plus bas!

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Erwan

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Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.