Vous avez un email. mdr. brb. afk. A mon humble avis. rofl. Se connecter. JE SUIS.
Le battage médiatique pour le monde virtuel semble sans fin. Chaque jour, de plus en plus de personnes accèdent au monde virtuel se connecter et peut-être tenter construire une réalité dans le contexte virtuel.
Beaucoup d’entre nous perçoivent la communication électronique comme un outil qui nous rapproche les uns des autres. En effet, avec seulement un ensemble d’ordinateurs, nous pouvons communiquer instantanément avec n’importe qui dans d’autres parties du monde.
Cependant, en regardant de plus près les discours électroniques, il semble plus raisonnable de dire que la distance est la principale raison de la popularité du courrier électronique, de la messagerie instantanée, des salons de discussion, des blogs, des forums de blogs, des jeux en ligne, des rencontres en ligne, des réseaux sociaux, etc.
La distance dans toute forme de communication électronique se rapporte à la absence de rétroaction instantanée et précise.
Avec le courrier électronique, la plupart du temps, nous ne sommes pas censés répondre dès que nous recevons le message.
Avec la messagerie instantanée, nous pouvons être hors ligne même si nous sommes réellement en ligne.
Sur Facebook, un utilisateur de 12 ans peut projeter l’image d’un jeune de 21 ans.
Dans les jeux en ligne, disons dans World of Warcraft, nous pouvons être un personnage féminin bien que nous soyons biologiquement masculins.
Le monde virtuel nous permet de créer une identité à l’opposé de nos personnalités réelles.
Les réalités sont créées dans World of Warcraft
C’est ce que promet la communication assistée par ordinateur. Cette promesse peut cependant parfois menacer nos vies déjà compliquées.
Avec le courrier électronique, les réseaux sociaux et les jeux en ligne, nous pouvons construire ou détruire des relations, nous faisons ou détruisons nos voisins dans le village global, nous pouvons choisir de suivre ou éviter certaines entitéset nous montrons ou cachons nos vraies personnalités.
Quelle que soit la chance que nous ayons de pouvoir combler les lacunes et relier les ponts grâce à la communication électronique, cette technologie ne peut pas se substituer à une véritable communication en face à face.
La communication électronique présente son plus grand inconvénient : l’absence de véritable identité de chacun impliqué. L’anonymat est le nom du jeu dans le monde virtuel.
N’importe qui peut être quelqu’un d’autre en ligne ; comme le dit la célèbre phrase, « personne ne sait que tu es un chien ». C’est le plus grand mystère que nous ayons à dévoiler. Lorsque vous faites face uniquement au moniteur, ne touchez que le clavier et ne tenez que la souris, il est facile de projeter une personnalité différente de la personnalité réelle que nous avons.
La grande distance rendue possible par la communication électronique peut entraîner la brouillage des véritables identités des personnes impliquées. Cela devient un problème lorsque nous commençons à investir émotionnellement dans la relation virtuelle formée par la communication assistée par ordinateur.
Rien ne peut être plus gênant que de faire confiance à une entité en ligne pour découvrir qu’elle n’existe pas vraiment.
Il n’y a aucun moyen que la grande distance puisse devenir étroite. Le courrier électronique, la messagerie instantanée, les sites de forum, les blogs et les sites de réseautage social sont réservés à ceux qui peuvent faire la distinction entre le réel et l’imaginaire.
Nous devrions trouver un moyen de « se protéger » des mensonges qui abondent dans le monde virtuel.
Il n’y a qu’une seule façon de le faire : si nous savons comment construire une réalité en ligne, nous devons apprendre à déconstruire cette réalité avant de retourner dans le monde réel.
Enfin, permettez-moi de dire qu’il n’y a qu’un seul monde qui semble si réel. Il est introuvable en ligne. Sorti. g2g . cya. bb !