Vous lisez

Émergence et gamification : apprendre à aimer l’involontaire

Stratégie digitale

Émergence et gamification : apprendre à aimer l’involontaire

Émergence dans les jeux

#Emergence est un concept bien connu en game design. Un gameplay émergent survient lorsque les joueurs interagissent avec les mécanismes du jeu, créant des situations qui n’ont pas été délibérément conçues.

Cela peut être une conception de jeu délibérée ou cela peut être involontaire. Par exemple, le jeu peut offrir plusieurs outils pour résoudre un casse-tête, mais permet au joueur de les utiliser comme bon lui semble. Si le puzzle vous oblige à atteindre un objet situé en hauteur, il peut y avoir un nombre infini de façons de l’obtenir. Utilisez un grappin, construisez une tour, faites un jet pack et ainsi de suite.

L’émergence involontaire survient lorsque les joueurs utilisent le monde du jeu d’une manière que les concepteurs n’avaient jamais envisagée. Prenez par exemple un jeu de course. L’idée est de courir du point A au point B aussi vite que possible. Cependant, si les joueurs décident plutôt de se poursuivre et d’essayer de s’éjecter du parcours, il s’agit d’une émergence involontaire. Le concepteur du jeu n’avait pas mis cela en place comme une façon délibérée de jouer – mais les mécanismes et les règles le permettent.

Minecraft est un exemple fabuleux d’émergence à la fois intentionnelle et non intentionnelle dans un environnement de jeu. Notch crée un monde avec des règles très spécifiques qui régissent son fonctionnement et des mécanismes simples avec lesquels jouer. Bien qu’il existe un jeu de base simple, survivre, il y a tellement plus à faire. Vous devez par exemple ramasser du bois. Vous pouvez le faire à la main, mais une fois que vous avez du bois, vous pouvez créer un outil simple pour vous aider. Des outils plus complexes peuvent être créés à mesure que vous collectez plus de matières premières. Cependant, il n’y a pas de solution unique à chaque situation dans laquelle vous vous trouvez. Votre premier abri peut être fabriqué comme vous le souhaitez à partir de n’importe quel matériau que vous pouvez trouver. Vous pouvez en effet faire presque tout ce que les règles environnementales permettent, tout en jouant au jeu de base de « survivre ».

L’émergence involontaire de cette liberté est différente de tout ce qui a été vu auparavant en dehors des environnements de jeu plus sérieux comme Second Life. Les gens créent de nouveaux jeux et de nouvelles façons de jouer presque tous les jours, semble-t-il. Des courses simples aux événements multijoueurs de style Hunger Game. Ils ont créé des montagnes russes, des monuments bien connus, des ordinateurs, des reconstitutions de vastes zones de Rome, des films et même des pans entiers des mondes de Game of Thrones – et plus encore !

Cela fait partie de ce qui en a fait l’un des jeux les plus populaires de tous les temps !

le débarquement du roi

Kings Landing de Game of Thrones

Émergence de la gamification

Il peut sembler que le sien ne s’applique pas vraiment à la gamificaiton. Dans la gamification, nous essayons généralement d’obtenir certains résultats ou d’encourager un ensemble particulier de comportements. Mais pourquoi cela devrait-il être tout ce que nous faisons ? Si vous regardez un système gamifié, il contient un ensemble de règles ou de mécanismes simples avec lesquels une utilisation interagit. Dans le jeu, l’émergence est souvent considérée comme une tricherie. Prenez la situation non intentionnelle qui peut survenir lorsque les règles permettent un comportement inattendu. Vous attribuez des points aux personnes pour inviter d’autres personnes dans le système. L’intention de la conception serait simple. Ils s’attendraient à ce que les gens se comportent d’une manière qu’ils considèrent « acceptable », alors peut-être inviter 1 ou 20 personnes. Cependant, les règles et la mécanique permettent bien plus que cela. Un utilisateur peut inviter des centaines de personnes. Ils pourraient créer un script qui invite des milliers de personnes.

C’est de la triche ? Si les règles n’indiquaient jamais qu’il y avait une limite au nombre de personnes que chaque utilisateur pouvait inviter et que les mécanismes du système le permettaient, alors non. C’est vraiment l’émergence. Un utilisateur a pris les règles et la mécanique et a fait quelque chose d’inattendu, mais totalement autorisé !

La vraie question est, comment pouvons-nous en profiter? Eh bien, le gars qui a écrit un script pour envoyer des courriels à des milliers de personnes, a fait preuve d’une initiative sérieuse et potentiellement de compétences en codage qui étaient peut-être inconnues de l’entreprise. En tant que designer, nous pourrions permettre un manque de rigidité dans nos règles pour essayer d’encourager les gens à proposer des solutions créatives aux problèmes que nous leur présentons. Nous devons cependant faire un peu attention à ce que cette créativité ne soit pas considérée comme de la triche – ce qui est juste pour certains est souvent considéré comme de la triche par d’autres. Lorsqu’un type d’utilisateur de joueur peut avoir l’impression de payer pour que des choses aillent plus loin, c’est bien, un type de joueur qui a le sentiment de tricher par exemple.

Un autre bon exemple est celui des personnes qui créent des groupes sociaux et échangent des votes, des réponses, des idées, etc. Encore une fois, certains peuvent le considérer comme contraire à l’éthique – mais si les règles le permettent – c’est un jeu équitable !

Pour encourager ce type d’émergence, vous devez créer des mécanismes et des règles simples – des blocs de construction si vous voulez – qui permettent aux utilisateurs de tester le système et de produire des solutions plus créatives que ce que vous aviez envisagé à l’origine. Vous devez vous assurer que les gens ne peuvent pas pousser trop loin, mais cela peut être vraiment engageant et motivant de sentir que vous avez suffisamment d’autonomie pour faire preuve d’imagination.

Laissez-les jouer, vous serez peut-être surpris de ce qu’il en résulte !

La publication Emergence: Learning to Love the Unintentional est apparue en premier sur Gamified UK Blog.

Erwan

Rédigé par

Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.