Meta prévoit de lancer un nouveau programme pour aider les éducateurs à utiliser la réalité virtuelle en classe, dans le cadre de ses prochaines étapes visant à faire du métavers une plus grande partie de la vie quotidienne.
Ce qui est encore loin, mais pour passer à l’étape suivante, Meta doit trouver davantage de moyens de normaliser et de démocratiser la technologie VR, dans un large éventail d’applications.
Comme expliqué par Meta :
« Meta lancera une nouvelle offre de produits pour les appareils Quest dédiés à l'éducation. Il permettra aux enseignants, aux formateurs et aux administrateurs d'accéder à une gamme d'applications et de fonctionnalités spécifiques à l'éducation, et leur permettra de gérer plusieurs appareils Quest à la fois, sans qu'il soit nécessaire de mettre à jour chaque appareil d'une salle de classe ou d'un environnement de formation. préparés individuellement. Cela fera gagner du temps aux enseignants et permettra aux élèves de prendre les casques et de commencer immédiatement – ce que les enseignants utilisant nos appareils nous ont toujours dit vouloir.»
L'initiative permettra essentiellement aux enseignants d'utiliser des expériences de réalité virtuelle partagées en classe, ce qui pourrait être un excellent moyen à la fois de présenter les possibilités de la réalité virtuelle, tout en élargissant la valeur de la réalité virtuelle de plusieurs manières.
Ce qui, encore une fois, est la clé du prochain niveau d’adoption de sa poussée métaverse. L'adoption de la réalité virtuelle augmente avec le temps, mais à l'heure actuelle, elle est loin d'être omniprésente et loin d'être un élément technologique indispensable pour la plupart des gens. Mais en offrant efficacement cette expérience aux étudiants, cela contribuera à accroître la demande. Et si cela améliore également l'apprentissage, ce sera un autre angle pour Meta de présenter la VR aux parents, attirant encore plus d'utilisateurs dans le cadre.
Mais il y a aussi des risques à prendre en compte lorsqu’on propose la réalité virtuelle aux enfants.
Tout comme les médias sociaux avant eux, l’interaction numérique entraîne toutes sortes de problèmes d’exposition potentiels, qui seront probablement exacerbés dans des environnements plus immersifs.
Meta a déjà été obligé de mettre en œuvre limites personnelles pour les avatars VR après des signalements de harcèlement sexuel, et même « un viol virtuel » dans son environnement VR, tout en mettant en œuvre une série de contrôles et de processus de vérification de l'âge pour assurer la sécurité des enfants.
Mais en même temps, Meta a également a abaissé les conditions d'âge pour Comptes Meta Questles enfants âgés de 10 à 12 ans pouvant désormais créer leur propre identité VR via des profils « gérés par les parents » (remarque : Meta indique que son initiative éducative ne sera disponible que pour les étudiants âgés de 13 ans et plus).
Il semble y avoir un certain conflit ici, dans la reconnaissance des risques potentiels, tout en cherchant également à attirer davantage de jeunes dans le groupe. Dans l'environnement contrôlé de l'expérience en classe, cela semble relativement sûr, mais si davantage d'enfants souhaitent utiliser la réalité virtuelle à la maison, les risques accrus en matière de sécurité méritent d'être notés, d'autant plus que nous ne les comprenons pas pleinement à ce stade.
Mais Meta se prépare à l’adoption généralisée de la réalité virtuelle et à la prochaine phase de sa progression vers le métaverse. En ce sens, il s’agit d’un programme logique.
J'espère juste que les risques sont également pris en compte dans sa planification.
Meta indique qu'elle partagera plus de détails sur son programme éducatif en réalité virtuelle plus tard dans l'année.