Meta cherche à susciter davantage d’intérêt pour sa vision du métaverse, en collaborer avec 15 universités américaines pour faciliter les cours en réalité virtuelle et examiner comment les technologies immersives, notamment la réalité virtuelle et la réalité augmentée, peuvent contribuer à l’avenir de l’éducation.

Le nouveau programme facilitera une gamme de nouvelles opportunités d’apprentissage, en vue d’une adoption plus large à l’avenir.

Comme expliqué par Meta :

« Le métaverse est la prochaine évolution d’Internet. Il couvre une gamme de technologies, notamment les casques VR qui vous transportent dans de tout nouveaux environnements, les lunettes AR qui projetteront un jour des images générées par ordinateur sur le monde qui vous entoure et les expériences de réalité mixte (RM) qui mélangent les environnements physiques et virtuels. Nous souhaitons que de plus en plus d’enseignants et d’étudiants bénéficient de ces technologies. C’est pourquoi, alors que les étudiants reviennent pour la nouvelle année universitaire, nous annonçons un nouveau programme de partenariat pour aider les étudiants américains à apprendre à utiliser la réalité virtuelle.»

Les universités participantes comprennent l’Université de Stanford, le Morehouse College et l’Université de l’Iowa, la majorité des cours de réalité virtuelle se concentrant actuellement sur les compétences générales et traitant de situations qui simulent des environnements réels.

Cependant, certains s’intéressent également aux applications infirmières et chirurgicales, un autre domaine qui a récemment retenu l’attention, lorsqu’un chirurgien chinois a effectué une intervention chirurgicale complexe à des milliers de kilomètres de distance, via un système robotique télécommandé.

Pour être clair, ce processus n’a pas utilisé la réalité virtuelle, mais c’est l’un des nombreux domaines dans lesquels la technologie VR pourrait être utilisée à l’avenir pour faciliter de nouvelles opportunités.

Meta dit qu’il y a déjà une gamme d’applications liées à l’éducation disponibles pour Meta Quest, y compris des expériences liées à la science, à l’ingénierie, à la technologie et aux mathématiques (STEM), à l’histoire, à la langue, etc. Cette nouvelle initiative cherchera à étendre ce domaine, tout en intégrant davantage la réalité virtuelle dans davantage de domaines et en en faisant une considération plus courante.

Meta affirme également que les écoles qui intègrent des éléments d’apprentissage en réalité virtuelle obtiennent de bons résultats :

« UN Un récent rapport de PwC révèle que 40 % des apprenants en réalité virtuelle sont plus confiants dans l’application de ce qu’on leur a enseigné et 150 % plus engagés pendant les cours. (Et) dans une étude contrôlée randomisée du programme de mathématiques VR « Prisms », les étudiants apprenant en VR avaient des résultats aux tests 11 % plus élevés que ceux du groupe témoin. L’étude a également révélé une augmentation de la confiance, de l’engagement et de la capacité des étudiants à décrire des concepts mathématiques.

Il y a sans aucun doute un avantage éducatif à ces nouveaux environnements numériques plus immersifs, qui offrent la possibilité de vivre des expériences, plutôt que de simplement les lire ou même de les visionner dans des clips vidéo. La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent offrir des opportunités élargies à cet égard, ce qui, à mesure que la technologie évolue, offrira logiquement un énorme potentiel d’apprentissage.

Cette nouvelle initiative est la première étape dans cette direction, tout en aidant également Meta à normaliser l’utilisation des casques VR, ce qui pourrait élargir davantage l’adoption de sa vision métaverse.

Meta s’appuie également sur les communautés de jeux pour la même chose. La semaine dernière, Meta a offert à tous les participants de la Roblox Developer Conference 2023 des unités Quest Pro gratuites, dans le but de les encourager à s’engager dans ses nouveaux mondes virtuels. Roblox, bien sûr, est l’une des nombreuses marques de jeux qui travaillent déjà avec Meta sur ses mondes VR, et avec des millions de jeunes déjà engagés dans le monde Roblox de type métaverse, cela pourrait être une opportunité clé d’exploiter la prochaine génération de consommateurs. , et construire vers sa vision métaverse.

C’est vraiment là que Meta regarde. Les jeunes mènent déjà la majorité de leurs interactions sociales dans des mondes de jeux comme Roblox, Minecraft et Fortnite, et c’est cette génération, qui a grandi en communiquant via des avatars numériques, qui est plus susceptible d’être ouverte à l’expérience VR de niveau supérieur de Meta.

S’appuyer sur l’éducation et les jeux est une stratégie intelligente ici, et il sera intéressant de voir comment Meta continue de considérer ces pistes, ainsi que d’autres, alors qu’elle s’efforce de créer une audience pour son environnement virtuel.

Meta note également qu’elle travaille sur des initiatives éducatives similaires avec certaines universités européennes, tout en cherchant également à rendre le contenu éducatif plus facile à trouver dans la boutique Quest.

Erwan

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Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.