Bien que la réalité virtuelle soit encore loin de devenir la prochaine plate-forme majeure de connexion numérique, elle prend très clairement de l’ampleur.
Pendant les verrouillages du COVID-19, les ventes de casques VR ont décollé, avec Facebook a rapporté en avril qu’il était du mal à répondre à la demande pour ses derniers casques Oculus Quest. Cet élan accru a également donné à Facebook la confiance nécessaire pour passer à l’étape suivante, en annonçant le retrait de son casque VR autonome de première génération, l’Oculus GO.
Selon Oculus:
« Alors que nous nous tournons vers l’avenir, nous sommes reconnaissants à la communauté Oculus Go d’avoir fait avancer la révolution VR. Unique parmi un paysage de systèmes captifs et sans accès, Oculus Go a été le pionnier de la catégorie tout-en-un – un nouveau type de réalité virtuelle offrant plus de liberté et de flexibilité. Et cela a changé la donne. «
En effet, l’Oculus Go a fait de la réalité virtuelle autonome une réalité – les utilisateurs pouvaient simplement mettre un casque, saisir des contrôleurs et se plonger dans un monde numérique. Pendant longtemps, la RV non connectée a semblé impossible, la puissance de traitement requise étant probablement trop importante pour être contenue dans un seul casque. Mais l’Oculus Go a permis ce saut évolutif, poussant la VR à l’étape suivante.
Depuis lors, la réalité virtuelle s’est encore développée, avec l’Oculus Quest de nouvelle génération capable de répondre à des processus plus avancés, y compris le suivi manuel, qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des environnements de réalité virtuelle sans avoir besoin de gants ou de contrôleurs.
De telles avancées sont essentielles pour faire passer la réalité virtuelle, en tant que plate-forme, au niveau supérieur – et comme de plus en plus d’entreprises cherchent à passer à un travail plus permanent à domicile, après la période de verrouillage, les éléments de collaboration au sein de la réalité virtuelle pourraient être essentiels pour maintenir un niveau de coopération. et l’interaction au sein d’environnements numériques.
On a toujours l’impression que le prochain niveau de VR est un moyen de s’en sortir. Mais cela se rapproche – et le fait que Facebook fait maintenant évoluer ses offres de réalité virtuelle au-delà des casques autonomes de base est significatif. Et cela mènera à terme à une toute nouvelle gamme d’opportunités pour les spécialistes du marketing de se connecter avec les utilisateurs du monde virtuel.
Pour les consommateurs qui possèdent un casque Oculus Go, vous pourrez toujours l’utiliser même après la fin des ventes d’Oculus Go:
«Nous continuerons de maintenir le logiciel système avec des corrections de bogues et des correctifs de sécurité jusqu’en 2022. Cela dit, nous ne proposerons plus de nouvelles fonctionnalités pour Oculus Go à l’avenir, et nous n’accepterons plus les nouvelles applications ou mises à jour d’applications Oculus Go. dans la boutique après le 4 décembre 2020. «
Cela peut ne pas sembler être une mise à jour majeure – passer d’un modèle à un autre – mais c’est une étape importante pour la RV, qui, encore une fois, est facilitée par la demande des ventes. Le niveau suivant de connexion numérique peut être plus proche que vous ne le pensez.