Une considération clé dans la vision du métaverse de Meta est la façon évolutive dont les jeunes interagissent déjà, la plupart s’engageant maintenant avec des amis en ligne, au lieu de faire du vélo et de se retrouver au parc ou au centre commercial local.
Les mondes en ligne, comme Fortnite, Minecraft et Roblox sont les nouveaux espaces de rencontre. Et tandis que certains parents craignent que leurs enfants passent trop de temps en ligne, ce qui comporte son propre éventail de risques d’exposition, c’est ainsi que la prochaine génération traîne, remplissant à la fois un objectif social et de divertissement, sans avoir à quitter sa chambre.
C’est pourquoi il s’agit d’une annonce importante – aujourd’hui, Meta a annoncé que Roblox sera bientôt ajouté à sa poussée croissante de jeu VR.

Comme l’explique Meta :
« Avec plus de 15 millions d’expériences actives et plus encore, Roblox offrira une vaste bibliothèque de contenu à explorer pour la communauté Quest. En fait, Roblox publie automatiquement certaines expériences qui utilisent des scripts de lecteur par défaut pour prendre en charge les appareils VR. Ils ont constaté que ces expériences fonctionnent généralement bien en VR sans modifications, ils alimentent donc la bibliothèque Roblox VR avec un excellent contenu dès le premier jour. Et parce que Roblox est multiplateforme, vous pourrez vous connecter, jouer et sortir avec des amis sur Xbox, iOS, Android et ordinateur de bureau, ce qui contribuera à rendre la réalité virtuelle plus sociale que jamais.”
Il s’agit d’une victoire majeure pour les ambitions VR de Meta, fournissant un moyen direct d’intégrer l’expérience multijoueur Roblox – une plate-forme utilisée par 66 millions d’utilisateurs principalement jeunes chaque jour – dans l’environnement VR de Meta, tout en établissant le cadre permettant aux développeurs Roblox de commencer à construire leur propres mondes VR, ajoutant encore plus d’immersion à l’expérience.
C’est la popularité de ces mondes de jeu que Meta considère comme une voie clé pour construire sa vision du métaverse, avec la prochaine génération de consommateurs déjà largement habitués à interagir en tant qu’avatars numériques et à traîner dans des espaces en ligne. Pour cette prochaine cohorte, les plateformes sociales sont un pas en arrière, dans un sens interactif, car elles peuvent faire beaucoup plus ensemble dans ces environnements de jeu.
C’est cette expérience qui informe une grande partie du développement de l’avatar de Meta – et avec Meta qui a également récemment abaissé l’âge requis pour l’utilisation de Quest VR, le partenariat avec Roblox pourrait être une étape importante dans l’ensemencement de sa vision de niveau supérieur.
Mais tout le monde ne le voit pas encore. Il y a encore beaucoup de questions autour de la viabilité du métaverse, et si cela deviendra réellement une chose – mais les indicateurs sont là, et si Meta peut établir de nouvelles normes au sein de la VR parmi la prochaine vague d’utilisateurs, cela pourrait en effet voir le métavers devenir une expérience plus acceptée, fiable et hautement adoptée dans un avenir proche.
Cela prendra du temps, et Meta a noté à plusieurs reprises qu’il faudra une décennie pour que le métaverse devienne une chose. Mais des partenariats comme celui-ci mettent en évidence la voie vers cette prochaine étape – ce n’est pas nécessairement pour moi et vous en ce moment, mais, comme le dit Marty McFly : « Vos enfants vont adorer ».