Après avoir lancé un premier test bêta d’Horizon Worlds sur appareils mobiles avec des utilisateurs sélectionnés le mois dernier, Meta a annoncé que davantage de personnes pourront accéder à son expérience sociale VR via leur téléphone et via des ordinateurs de bureau, en commençant par un jeu de tir collaboratif qui accueillera davantage d’utilisateurs dans l’expérience Worlds.

Horizon Mondes mobile

Comme expliqué par Meta :

« Nous sommes ravis d’annoncer que Mondes Meta Horizon commence à s’étendre au-delà de la réalité virtuelle. Nous avons commencé à déployer notre premier monde Meta Horizon sur mobile et sur le Web en accès anticipé, avec d’autres expériences à venir. Pour commencer, un petit nombre de personnes peuvent désormais accéder Super grondement via l’application Meta Quest sur Android, avec le déploiement d’iOS dans les semaines à venir.

Comme indiqué, un petit nombre d’utilisateurs ont réellement pu accéder à cette expérience. le mois dernieravec quelques clips de partage de ce à quoi cela ressemble.

Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, avec Worlds sur mobile, vous contrôlez votre avatar à l’écran, vous n’obtenez donc évidemment pas l’expérience VR complète et immersive, mais vous pouvez toujours participer à des jeux et à d’autres éléments.

Ce qui, bien sûr, fait partie du plan plus large visant à faire du métaverse le lieu idéal pour toutes vos interactions. Cela semble encore loin, mais en fournissant un accès plus large et en permettant aux utilisateurs de se connecter via différents appareils, cela étendra l’expérience du métaverse au-delà de la seule réalité virtuelle et pourrait aider Meta à renforcer son attrait auprès de la prochaine génération de consommateurs. .

Beaucoup d’entre eux sont déjà habitués à interagir via des personnages numériques. Les utilisateurs de Roblox, Minecraft et Fortnite interagissent déjà via leurs proxys numériques, et ces mondes sont devenus le principal port d’interaction sociale pour de nombreux jeunes utilisateurs.

Ce qui est un point clé. Bien qu’accéder à la réalité virtuelle via des points d’entrée 2D puisse sembler un pas en arrière à certains égards, s’engager via des avatars est un changement de comportement sur lequel Meta doit s’appuyer, afin de donner vie à sa vision du métaverse. C’est pourquoi il ajoute des avatars dans toutes ses applications et offre davantage de façons d’utiliser votre avatar comme image de profil, dans des autocollants, dans des appels vidéo, etc.

Plus Meta pourra aligner les utilisateurs sur leur caractère numérique, plus ils seront susceptibles de s’engager dans ses expériences métaverse via ces représentations.

Ce qui concerne aussi cette nouvelle expérience. Et en élargissant l’accès au métaverse, davantage d’utilisateurs découvriront ces mondes créatifs, ce qui pourrait ensuite les inciter à acheter leurs propres casques VR, pour obtenir une vue VR complète et immersive.

C’est une décision intelligente, qui contribuera à mettre en valeur ses mondes VR en évolution, et à mesure qu’ils continuent de se développer, donner aux utilisateurs un avant-goût via d’autres appareils contribuera probablement à favoriser l’adoption du métaverse, tout en incitant potentiellement davantage de développeurs à créer des mondes VR, ce qui un public plus large peut y accéder.

Meta dit qu’il en est encore aux premiers tests des Mondes sur mobile et sur le Web, donc tout le monde n’y aura pas encore accès. Les utilisateurs intéressés peuvent inscrivez-vous ici pour être averti lorsque Meta publiera d’autres invitations.

Erwan

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Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.