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Adobe acquiert 3D, l’outil de création VR «  Medium  » d’Oculus, propriété de Facebook

Stratégie digitale

Adobe acquiert 3D, l’outil de création VR «  Medium  » d’Oculus, propriété de Facebook

Le bras de réalité virtuelle de Facebook, Oculus, a annoncé cette semaine la vente de son outil de sculpture 3D / de création de modèles VR «  Medium  » à Adobe, ce qui pourrait être un premier pas important vers la prochaine étape d’une utilisation plus large et professionnelle de la réalité virtuelle.

Medium, qu’Oculus a lancé pour la première fois en 2016, permet aux utilisateurs de créer leurs propres modèles 3D dans un environnement VR, où vous pouvez sculpter, peindre et simuler l’action, créant essentiellement de l’art et des objets dans un espace totalement immersif.

Les applications pour de tels environnements vont au-delà des environnements de réalité virtuelle, avec la capacité d’exporter vos modèles, voire de les imprimer en 3D, ce qui pourrait fournir une toute nouvelle approche au sein de la suite créative en expansion d’Adobe.

Comme expliqué par Oculus:

« Il s’agit d’une étape importante pour l’ensemble de la communauté VR car elle démontre la maturation et la valeur de la VR dans les domaines de la productivité et des cas d’utilisation non liés au jeu. Nous attendons avec impatience l’évolution continue de Medium dans les années à venir alors qu’Adobe s’efforce de faire progresser le domaine de la modélisation 3D. « 

L’annonce est particulièrement intéressante compte tenu des ambitions plus larges de Facebook dans l’espace VR – si Facebook veut garder le contrôle sur un tel, pourquoi voudrait-il vendre un élément de son ensemble d’outils VR actuel à Adobe?

Mais comme l’a noté Oculus, le passage d’Adobe à la réalité virtuelle pourrait marquer une étape importante dans l’élargissement de la technologie, en étendant les outils de réalité virtuelle à de nouveaux cas d’utilisation où ils pourraient, potentiellement, voir une adoption plus généralisée, alors que le support évolue vers un plus grand public, espace fonctionnel.

Comme indiqué dans nos récentes prévisions de tendance pour 2020, la réalité virtuelle est en passe de devenir une considération plus importante l’année prochaine, et des changements comme celui-ci pourraient accélérer son élan, élargir les cas d’utilisation de la technologie et stimuler l’adoption. Nous sommes encore loin de devenir un espace essentiel de la RV, mais des changements graduels comme ceux-ci méritent d’être notés alors que nous nous dirigeons vers cette prochaine étape de l’évolution de la technologie.

Erwan

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Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.