La réalité virtuelle est considérée comme la prochaine frontière de la connexion numérique et, par conséquent, la prochaine grande plate-forme de la publicité numérique.
Mais il a un long chemin à parcourir. À l’heure actuelle, plusieurs facteurs restreignent l’adoption plus large de la RV, notamment le coût, le contenu limité et les problèmes fonctionnels (c’est-à-dire qu’être câblé à un ordinateur rend difficile de se déplacer librement dans un environnement RV). Il existe une gamme de préoccupations élargies qui découlent de ces clés, mais en substance, la réalité virtuelle n’est pas une option essentielle, il n’y a vraiment pas de cas d’utilisation suffisamment convaincant pour conduire à une adoption significative de la technologie. Encore.
Mais Oculus, propriété de Facebook, est peut-être le plus proche de combler toutes ces lacunes. Cette semaine, Oculus a annoncé un nouveau casque VR autonome, axé sur les jeux, appelé Oculus Quest.
Ça a l’air plutôt bien, non?
Comme expliqué par Oculus :
« Offrant six degrés de liberté et des contrôleurs tactiles, Oculus Quest permet de plonger facilement dans l’action – sans PC, sans fils et sans capteurs externes. Nous avons plus de 50 titres en attente de lancement, avec encore plus en préparation y compris certains de vos jeux Rift préférés comme Rappel de robot, La montée, et Mousse. »
Comme vous pouvez le voir, Oculus résout directement deux des trois problèmes majeurs notés avec la réalité virtuelle dès le départ – une capacité de mouvement améliorée, via un appareil non connecté, et la disponibilité du contenu. Oculus a également assez bien abordé le troisième facteur – l’Oculus Quest sera mis en vente au printemps prochain pour 399 $.
Cela a l’air bien, c’est raisonnablement abordable, et Oculus s’efforce clairement de fournir une plus large gamme d’expériences de jeu VR convaincantes. Il n’y a aucun moyen de prédire comment l’outil sera adopté, mais cela pourrait être la première étape majeure vers une acceptation plus large de la réalité virtuelle.
Bien sûr, les gens ont pu acheter un casque Oculus autonome et moins cher au cours des cinq derniers mois avec l’Oculus Go.
L’unité Go coûte 199 $, mais elle n’est pas livrée avec des contrôleurs tactiles ou la capacité technique étendue du Quest. Mais comme indiqué, ce n’est même pas la vraie raison pour laquelle le Go n’a pas connu un énorme succès – encore une fois, il n’y a vraiment aucune raison impérieuse d’acheter un casque VR pour le moment, car il n’y a tout simplement pas assez de contenu pour vous y faire revenir. . Vous pouvez obtenir une unité Google Cardboard pour 15 $ – il suffit de brancher votre téléphone et de partir – mais il est difficile de trouver un contenu VR de qualité et convaincant qui vaut la peine d’être consulté.
Oculus le sait, c’est pourquoi il a également été annoncé que l’application VR de YouTube sera également bientôt disponible sur son appareil, offrant aux utilisateurs d’Oculus un accès à une gamme de contenu 360 créé par l’utilisateur et professionnel à visualiser.
Toutes ces annonces s’ajoutent au cas d’utilisation croissant de la réalité virtuelle. Le jeu, en particulier, est l’endroit où la VR est susceptible de faire des vagues pour commencer, d’où le potentiel de l’Oculus Quest, mais ces annonces de contenu et de développement supplémentaires indiquent également la prochaine étape de la technologie, qui devrait devenir beaucoup plus importante. considération au cours des cinq prochaines années.
Facebook a également lancé Oculus TV en janvier, tandis que plus tôt cette semaine, Walmart a annoncé qu’il expédiait 17 000 casques Oculus Go à tous ses magasins aux États-Unis dans le cadre d’une nouvelle initiative de formation des employés.
Nous sommes encore loin de devenir une considération essentielle, mais les derniers petits changements montrent que les projections sur le potentiel de tels outils ne sont probablement pas loin. Cela peut ne pas sembler essentiel, il peut sembler que tout le monde n’y adhère pas encore. Mais ça se rapproche.
La réalité virtuelle ne fait peut-être pas partie de votre planification stratégique 2019, mais pour 2020, elle pourrait devenir une réelle possibilité.