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L’essor du jeu social

Réseaux sociaux

L’essor du jeu social

J’ai écrit un peu au cours de la dernière année sur la montée des jeux qui visent non seulement à offrir du plaisir aux joueurs, mais aussi à aider à offrir une sorte de bien social à la société.

En effet, la semaine dernière seulement, j’ai couvert un jeu appelé Élégie pour un monde mort qui vise à aider les joueurs à s’imprégner du monde créatif de Byron ou Keats.

Bien sûr, il y a des jeux qui prennent entièrement des objectifs plus élevés. Par exemple, Inverser les chances est un jeu créé par Cancer Research UK pour aider à lutter contre la maladie.

C’est l’un d’un nombre croissant de jeux liés à la science. Par exemple, Eyewire est un jeu qui vise à améliorer notre compréhension des neurosciences. Phylo est un jeu de logique qui vise à renforcer nos connaissances en génétique. EteRNA est un jeu qui explore les schémas de repliement de l’ARN, tandis que NOVA s’attaque à un problème similaire, mais avec l’espoir qu’il impliquera les jeunes.

Il suffit de dire que ces jeux adoptent tous une vision lourde et scientifique des choses. Ce Dragon, Cancer, mais vise beaucoup plus nos émotions. Il raconte l’histoire d’un combat de garçons contre le cancer. Le fait que le garçon en question soit calqué sur le propre fils du créateur, Joel, ajoute au caractère poignant du jeu.

Le jeu place les joueurs dans un monde parcouru par la souris et accompagné de poésie et de prose. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils découvrent de nouveaux éléments sur la façon dont une famille lutte contre le cancer. Il a récemment fait l’objet d’une campagne réussie sur Kickstarter et sa sortie complète est prévue fin 2015.

Les jeux comme moyen de comprendre les enjeux communautaires

J’ai répondu dans http://adigaskell.org/2013/12/04/new-game-aims-to-raise-awareness-of-life-in-an-oil-town/ »>2013 à propos d’un jeu appelé http ://fortmcmoney.com/en/#/fortmcmoney »>Fort McMoney, une jeu qui place les joueurs dans une petite ville minière du Canada et les invite à explorer les divers enjeux sociaux, économiques et environnementaux invoqués par un tel lieu.

C’est sur ce large thème qu’un jeu nommé http://neveralonegame.com/ »>Jamais seul a été lancé. Il a été créé par la société de jeux indigène Upper One Games et place le joueur dans une histoire traditionnelle de l’Alaska. Le jeu est basé sur le conte traditionnel Inupiat de Kunnuksaavuka, l’héroïne étant une jeune fille appelée Nuna qui combat un blizzard qui menace sa communauté locale. Elle est aidée dans sa quête par un renard arctique, les joueurs ayant le choix de jouer comme l’un ou l’autre (ou les deux si deux personnes jouent). Bien que le jeu ne soit pas gratuit, il n’en reste pas moins un exemple intéressant de la façon dont un jeu peut atteindre quelque chose au-delà du simple divertissement. Découvrez la bande-annonce de sortie ci-dessous.

Crédit photo: www.shutterstock.com/inline_image.mhtml?id=160560011&url=http%3A%2F%2Fdownload.shutterstock.com%2Fgatekeeper%2FW3siZSI6MTQyMzM1NzMxMCwiYyI6Il9waG90b19zZXNzaW9uX2lkIiwiZGMiOiJpZGxfMTYwNTYwMDExIiwicCI6InYxfDY2NTUyMDd8MTYwNTYwMDExIiwiayI6InBob3RvLzE2MDU2MDAxMS9tZWRpdW0uanBnIiwibSI6IjEiLCJkIjoic2h1dHRlcnN0b2NrLW1lZGlhIn0sIlMyM0p4cW5laGxPWnlmNWc0RDVDUnJOUC9OVSJd%2Fshutterstock_160560011.jpg&src=fkDEqBw5vya0xhwU6-QuPg-1-5″>http:// www.shutterstock.com/inline_image.mhtml?id=160560011&url=http%3A%2F%2Fdownload.shutterstock.com%2Fgatekeeper%2FW3siZSI6MTQyMzM1NzMxMCwiYyI6Il9waG90b19zZXNzaW9uX2lkIiwiZGMiOiJpZGxfMTYwNTYwMDExIiwicCI6InYxfDY2NTUyMDd8MTYwNTYwMDExIiwiayI6InBob3RvLzE2MDU2MDAxMS9tZWRpdW0uanBnIiwibSI6IjEiLCJkIjoic2h1dHRlcnN0b2NrLW1lZGlhIn0sIlMyM0p4cW5laGxPWnlmNWc0RDVDUnJOUC9OVSJd%2Fshutterstock_160560011.jpg&src=fkDEqBw5vya0xhwU6-QuPg-1-5″>Social Gaming / Shutterstock

Erwan

Rédigé par

Erwan

Erwan, expert digital pour Coeur sur Paris, offre des insights pointus sur le marketing et les réseaux sociaux. Avec une plume vive et une analyse fine, il transforme les complexités du digital en conseils pratiques et tendances à suivre.