Si vous ne faites pas attention à l’influence du jeu sur la culture populaire en 2020, vous passez à côté de l’un des éléments les plus importants pour la prochaine génération, les joueurs devenant maintenant de grandes célébrités à part entière et ouvrant la voie. sur les dernières tendances et évolutions.
En effet, la semaine dernière, YouTube a répertorié ses principales chaînes de 2020, ce qui a montré que cinq des dix principales chaînes sont en grande partie alignées sur le contenu lié aux jeux. Et cette semaine, YouTube a fourni de nouvelles informations sur la croissance de YouTube Gaming en particulier, ce qui souligne la montée de la culture du jeu, qui a été encore exacerbée au milieu de la pandémie COVID-19.
Comme expliqué par YouTube:
« Nous avons maintenant plus de 40 millions de chaînes de jeux actives et, dans le monde, plus de 100 milliards d’heures de contenu de jeu ont été regardées sur YouTube. Et la diffusion en direct sur YouTube a connu une année incroyable: nous avons vu la durée de visionnage des diffusions de jeux vidéo en direct passer à plus de 10 milliards d’heures. «
C’est une énorme quantité de consommation de contenu. Quel que soit votre point de vue, le jeu est énorme et ouvre progressivement plus d’opportunités de publicité et de rayonnement pour les marques qui cherchent à se connecter avec les joueurs de manière nouvelle et innovante.
Selon le Los Angeles Times, cette année a également vu une forte croissance des entreprises de mode qui cherchent à s’associer avec des développeurs de jeux afin de créer des vêtements numériques dans le jeu, qui peuvent aider à construire leurs marques dans des environnements virtuels.
Il s’agit d’un ensemble d’articles Gucci disponibles dans Les Sims 4, un exemple de la façon dont les marques de mode cherchent à se connecter avec la prochaine génération à travers la culture du jeu.
Les joueurs eux-mêmes deviennent également des labels indépendants – FaZe Clan, par exemple, un collectif de joueurs qui créent du contenu sur YouTube et Twitch, propose à ses fans une gamme d’options de marchandises à acheter.
Comme vous pouvez le voir ici, cela inclut des partenariats avec des marques comme G-Shock pour créer des articles personnalisés – ce qui n’est pas un nouveau concept en tant que tel. Mais cela souligne encore le potentiel de la culture du jeu en termes de marketing et de marque.
Heck, même Joe Biden s’est essayé à l’image de marque au sein d’Animal Crossing pendant sa campagne électorale.
Les derniers chiffres de YouTube en matière de jeux soulignent cette opportunité, et avec l’émergence de plus d’options marketing innovantes, il vaut la peine que les entreprises envisagent des liens potentiels avec les jeux et comment ils peuvent utiliser la popularité des jeux pour améliorer la connexion avec les jeunes utilisateurs.
Vous pouvez en savoir plus sur YouTube Gaming en 2020 ici.