Bien qu’il soit encore loin d’être la prochaine plate-forme de transformation, l’utilisation de la réalité virtuelle se développe et Facebook est en tête du peloton, ce qui pourrait permettre à l’entreprise de remporter un succès significatif auprès de la prochaine génération de consommateurs.
En effet, au milieu des verrouillages COVID-19, Facebook a du mal à répondre à la demande de nouveaux casques Oculus Quest. Cela, en partie, est dû aux impacts sur la chaîne de production causés par COVID-19, mais l’intérêt est également au-delà de ce que beaucoup attendaient. C’est pourquoi cette nouvelle mise à jour d’Oculus, propriété de Facebook, mérite d’être signalée.
Cette semaine, Oculus célèbre le premier anniversaire de l’Oculus Quest, le casque VR le plus populaire de la société à ce jour, et pour marquer l’occasion, Oculus a présenté quelques réalisations clés et annoncé une gamme de nouvelles fonctionnalités.
Tout d’abord, Oculus souligne le fait que l’intérêt des consommateurs pour la RV augmente:
« Les gens ont dépensé plus de 100 millions de dollars pour le contenu de Quest, [and] lors du Facebook: Game Developers Showcase du mois dernier, nous avons annoncé que plus de 20 titres ont dépassé la barre des revenus de 1 million de dollars rien que pour Quest. «
Oculus note également que plus de dix de ses meilleurs titres ont généré plus de 2 millions de dollars de revenus, tandis qu’un – SUPERHOT VR – a dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus dans le monde.
Si vous vouliez un contexte sur la croissance de la RV, c’est un indicateur. Encore une fois, cela ne semble pas encore être la prochaine grande nouveauté, mais l’intérêt pour la réalité virtuelle est très clairement à la hausse.
Alors qu’il cherche à faire passer la plate-forme au niveau supérieur, les considérations d’accessibilité et d’utilisation sont essentielles, et Facebook a fait une avancée significative sur ce front l’année dernière en annonçant sa nouvelle capacité de suivi des mains, qui permet aux utilisateurs d’Oculus d’interagir avec des environnements virtuels. sans avoir besoin de gants ou de contrôleurs.
Désormais, le suivi manuel est rendu plus généralement disponible dans le flux des développeurs Oculus.
« Avec la prochaine mise à jour du logiciel Quest à partir de cette semaine, nous déménageons [hand tracking] hors de la section Fonctionnalités expérimentales et dans la version générale, et nous commencerons à accepter les titres tiers qui incluent le suivi manuel vers la boutique Oculus le 28 mai. «
Ceci est important, en ce sens que cela signifiera non seulement que les casques VR deviennent désormais plus autonomes, sans avoir besoin de PC connectés, mais aussi plus faciles à utiliser, ce qui renforcera leur attrait plus largement.
C’est particulièrement pertinent pour les jeux VR – et il convient également de noter que Facebook a acquis le principal développeur de jeux VR Sanzaru Games en février.
Mais la connectivité sociale reste au cœur de la mission de Facebook et examine également les éléments des médias sociaux du nouvel espace de réalité virtuelle. Il travaille sur une nouvelle intégration avec des groupes VR dédiés sur Facebook, afin de faciliter la connexion avec d’autres utilisateurs d’Oculus.
« À partir de cette semaine, nous testons la possibilité pour les gens de partager avec des groupes Facebook sous leur nom d’utilisateur Oculus. Cela permettra aux gens de se connecter avec d’autres utilisateurs d’Oculus sur Facebook pour échanger des histoires et partager leurs exploits en réalité virtuelle. »
En plus de cela – et dans ce qui pourrait devenir un cas d’utilisation de plus en plus pertinent, compte tenu du passage croissant au travail à distance – Oculus travaille également sur deux nouveaux éléments pour faciliter la collaboration commerciale au sein de la RV.
Immergé est un outil qui permet aux utilisateurs de collaborer dans l’espace VR, avec des options de présentation multi-écrans, où «les collègues peuvent se téléporter dans le même espace pour collaborer, et même sur un tableau blanc ensemble». Spatial, quant à lui, est une plateforme de collaboration VR / AR, qui permet aux gens de travailler ensemble en VR «comme s’ils étaient dans la même pièce».
Compte tenu du passage attendu vers un travail plus à distance à la suite des verrouillages COVID-19, l’action forcée sur ce front mettant en évidence ce qui est possible, vous pouvez imaginer qu’à mesure que la technologie VR évolue, ces types d’outils de collaboration virtuelle deviendront de plus en plus populaires. Et nous n’en sommes encore qu’aux premiers stades de la réalité virtuelle dans ce contexte, les systèmes et les options de présentation étant prêts à progresser considérablement à partir d’ici.
Vraiment, les options de réalité virtuelle grand public en sont encore à leurs balbutiements, et le fait que nous constatons un intérêt et une adoption aussi importants, même avec des applications de réalité virtuelle limitées, est un indicateur fort du potentiel du support.
À l’avenir, cela conduira à une série de nouvelles opportunités, à la fois en termes de collaboration virtuelle et, plus particulièrement, de marketing et de sensibilisation.
Cela n’est peut-être pas encore une considération majeure pour les entreprises, mais cela vaut vraiment la peine de garder un œil sur l’évolution de l’espace de la réalité virtuelle et d’envisager la façon dont il pourrait être utilisé pour se connecter avec la prochaine génération.