C’est enfin en train d’arriver. Tout comme les débuts d’Internet ou du smartphone, les progrès technologiques ont placé la société au bord d’un autre changement sismique. La réalité virtuelle arrive, et grâce aux mouvements de quelques acteurs clés, les médias sociaux s’avèrent rapidement être le conduit ultime pour l’évasion numérique.
Enlevez votre Oculus Rift et suivez-moi alors que nous décomposons le passé, le présent et l’avenir de la réalité virtuelle sur les réseaux sociaux.
Le passé
Croyez-le ou non, la réalité virtuelle existe sous une forme ou une autre depuis le milieu du 20e siècle.
En 1968, Ivan Sutherland et Bob Sproll ont créé ce qui est largement considéré comme le premier système de visiocasque de réalité virtuelle et de réalité augmentée (RA). Les médias sociaux eux-mêmes n’en sont encore qu’à leurs balbutiements, Facebook n’ayant fait son apparition qu’au milieu des années 2000. Ainsi, la réalité virtuelle sur les réseaux sociaux a une histoire extrêmement courte.
En mars 2014, Mark Zuckerburg a annoncé que Facebook avait acquis Oculus VR, envoyant des ondes de choc dans l’industrie technologique et suscitant plusieurs questions spéculatives. Comment Oculus, initialement proposé comme une console de jeu, pourrait-il être intégré aux médias sociaux ?
Comme Zuckerberg l’a noté :
« En vous sentant vraiment présent, vous pouvez partager des espaces et des expériences illimités avec les personnes de votre vie. Imaginez partager non seulement des moments avec vos amis en ligne, mais des expériences et des aventures entières. »
Un an plus tard, YouTube a introduit la prise en charge de la vidéo à 360 degrés, ouvrant la voie à sa première diffusion en direct en réalité virtuelle le printemps suivant à Coachella. Si vous allez diffuser un festival de musique, vous aurez également besoin d’un son de qualité. YouTube a récemment intégré l’audio spatial, dans lequel les sons semblent provenir de tout autour de vous à différentes distances.
Les bases ont été posées pour des expériences immersives. En se combinant avec les médias sociaux, la réalité virtuelle vous permettra de partager plus d’expériences avec vos meilleurs amis en temps réel.
Le présent
Le 13 avril, le CTO de Facebook, Mike Schroepfer, a fait le point sur le statut de la réalité virtuelle lors de la conférence F8 à San Francisco.
Armé d’un casque Oculus Rift, Schroepfer s’est associé au chef de produit Michael Booth, qui était stationné à 30 miles au siège de Facebook. Booth, apparaissant à l’écran sous la forme d’une tête flottante fantomatique et de deux mains, a guidé son partenaire à travers des photographies à 360 degrés de villes mondiales. Ensemble, ils ont pu créer des œuvres d’art, interagir avec des fonctionnalités augmentées et même prendre un selfie virtuel.
Ce printemps, Starship a lancé la compatibilité Oculus Rift pour vTime, un nouveau réseau social qui vous permet de passer du temps avec vos amis et votre famille dans un environnement artificiel. Les visiteurs peuvent également être transportés dans leurs propres photographies téléchargées (à la fois 2D et 360) et inviter d’autres personnes dans le giron. Les nouveaux utilisateurs peuvent créer leurs propres avatars réalistes avant d’entrer dans l’un des 12 environnements numériques existants. vTime est également compatible avec Google Cardboard, mais Oculus Rift offre l’expérience virtuelle la plus immersive.
Et tandis que la réalité virtuelle gagne du terrain, la réalité augmentée devient également rapidement un pilier.
D’après Wikipédia :
« La réalité augmentée (RA) est une vue directe ou indirecte en direct d’un environnement physique et réel dont les éléments sont augmentés (ou complétés) par des entrées sensorielles générées par ordinateur telles que le son, la vidéo, les graphiques ou les données GPS. »
Les lentilles Snapchat sont l’expression la plus omniprésente de la technologie, permettant aux utilisateurs d’échanger leurs propres visages ou de devenir des chiots baveux. Cette semaine, Pokémon Go, le jeu basé sur la réalité augmentée, a dominé les flux d’actualités, devenant rapidement l’application la plus téléchargée sur iTunes. Le jeu addictif n’intègre pas encore de composant de médias sociaux, mais à mesure que de nouvelles applications émergent, ce qui distingue le jeu des médias sociaux peut devenir flou.
Des étrangers de tous horizons ont noué des liens avec le monde réel tout en étant immergés dans Pokemon Go, se rassemblant près de Pokestops à la recherche de créatures rares.
L’avenir
Grâce aux plateformes de médias sociaux, nous présentons déjà une version distillée de nos véritables identités au monde extérieur, des moments de sélection, des photographies et des opinions pour une diffusion sélective. Mais l’une des principales limitations des médias sociaux à cet égard est l’absence de contexte physique, l’incapacité de lire le langage corporel de quelqu’un – les messages peuvent être lus de plusieurs manières en raison de subtilités et d’indices visuels.
Avec la réalité virtuelle, nos interactions sociales deviendront beaucoup plus intimes, mais pendant sa phase de croissance, le potentiel d’éloigner davantage nos personnages en ligne de nous-mêmes restera une préoccupation.
Les expériences de réalité virtuelle actuelles intègrent des avatars, allant des dessins animés polygonaux aux scans faciaux pas tout à fait photoréalistes. Au fur et à mesure que la technologie progresse, vous pourrez avoir des interactions en face-à-face naturalistes qui ressemblent à la réalité. La réalité virtuelle deviendra la méthode ultime d’évasion, vous amenant, vous et vos amis, dans des endroits nouveaux et passionnants tout en restant physiquement isolé.
La prémisse est à la fois excitante et effrayante – mais de toute façon, c’est juste au coin de la rue.