Jeudi dernier, le jeu vidéo indépendant très attendu « Shovel Knight » est sorti sur les plates-formes Nintendo et informatiques. Bien que le jeu lui-même ait reçu des critiques élogieuses au début, ce qui rend « Shovel Knight » particulièrement intrigant, c’est qu’il ne se serait jamais concrétisé sans le soutien des masses de joueurs. Yacht Club Games, la société derrière « Shovel Knight », a contacté ces hommes et ces femmes pour obtenir un financement. Kickstarter, à toutes fins pratiques, a rendu ce jeu possible.
Il est cependant compréhensible que de nombreuses personnes hésitent à propos de Kickstater en général et que toute entreprise de marketing Internet puisse également le comprendre. Après tout, lorsque vous engagez une certaine somme d’argent dans un projet, vous n’êtes pas vraiment assuré de quoi que ce soit. Oui, les promesses peuvent indiquer le contraire, mais vous ne savez jamais ce qui pourrait arriver pendant la production. Par exemple, au début du mois de mars, un concepteur de bandes dessinées Web du nom de John Oliver a brûlé les nombreux livres pour lesquels ses bailleurs de fonds Kickstarter ont payé. Des histoires comme celle-ci illustrent que, à des degrés divers, le risque est impliqué avec Kickstarter.
Dans cet esprit, qu’est-ce que « Shovel Knight » a fait de différent des autres campagnes Kickstarter, qu’elles soient liées au jeu vidéo ou non ? Je peux penser à 3 raisons pour lesquelles ce jeu vidéo de style rétro a réussi sur le front du financement participatif.
Présentation
Au fur et à mesure que la technologie progresse, en particulier dans le domaine du jeu, il y a un certain charme qui vient avec des visuels réputés « rétro ». Pour les joueurs plus âgés, en particulier, c’est un style visuel qui rappelle une époque où la vie était simple, il n’est donc pas trop surprenant de croire que « Shovel Knight », à en juger par son esthétique, aurait pu sortir dans les années 1980. Cependant, ce qui est tout aussi important, c’est que « Shovel Knight » ait l’air et se sente dynamique. À mon avis, les meilleurs jeux vidéo sont ceux qui présentent un sens de l’aventure, comme s’il y avait un monde gigantesque à explorer et peu de temps pour se lancer dans une telle entreprise. Les joueurs veulent croire qu’ils tirent le meilleur parti possible de leur investissement et Yacht Club Games s’est assuré que le sens de l’aventure susmentionné était capturé. En termes de présentation, « Shovel Knight » a bien performé au début, ce qui s’est poursuivi jusqu’à la fin du projet.
Appel intelligent
Même s’il est clair que les plates-formes de Nintendo, la Wii U en particulier, ont connu des sauts en termes de ventes, cela ne signifie pas exactement que le nombre de logiciels va monter en flèche. Outre le logiciel publié par Nintendo et une poignée de titres tiers établis, la plupart des meilleurs contenus sur la Wii U proviennent de sociétés indépendantes. Bien que « Shovel Knight » puisse être acheté sur PC, le fait qu’il soit par ailleurs exclusif aux plates-formes Nintendo en dit long. Cela montre que Yacht Club Games comprend le public de Nintendo, qui n’hésite jamais à se tourner vers la nostalgie. Cela ne fait pas de mal non plus que « Shovel Knight » n’ait pas grand-chose à affronter, étant donné le manque de titres tiers solides du système. Avec ces points à l’esprit, il est tout à fait logique de savoir pourquoi « Shovel Knight » a été initialement annoncé pour ces plates-formes lorsque la campagne Kickstarter a fait surface. Les plates-formes en question sont celles où les plus grands profits peuvent être réalisés.
Engagement
Avant que « Shovel Knight » ne fasse surface, très peu de gens connaissaient Yacht Club Games. Même après que ce jeu ait gagné en popularité, l’entreprise devait encore en engager d’autres. Heureusement, la société a clairement fait valoir ses arguments sur diverses plateformes. Sur sa propre page Kickstarter, les récompenses ont été répertoriées avec des détails en place. Par exemple, si un bailleur de fonds devait promettre 75 $ pendant le processus de financement, cet individu recevrait non seulement les récompenses des niveaux précédents, mais il pourrait participer à des réunions numériques où les employés du Yacht Club Game parleraient du processus de conception du jeu. A noter également que Yacht Club Games est particulièrement actif sur les réseaux sociaux, Twitter en particulier. En fait, la société met généralement à jour la page avec des nouvelles centrées sur « Shovel Knight » ou avec des commentaires faits sur des tweets qui leur sont destinés. Ce sont des efforts intelligents car, comme indiqué précédemment, Yacht Club Games est une marque indépendante qui gagne lentement un public. La meilleure façon d’y parvenir, pour toute entreprise, quel que soit son secteur d’activité, est de maintenir l’engagement des gens et les innombrables plates-formes d’Internet peuvent y parvenir.